Dienstag, 31. Oktober 2017

Gateway 3DS Ultra Review (gateway-3ds.com)

Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Inhalt der Packung
3. Qualität der Karte
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Weitere Funktionen
7. Schlussergebnis

1. Überblick

Am 30. Mai 2013 wurde eine Flashkarte angekündigt, die den 3DS Mode unterstützen sollte. Da die 3DS Nutzer zuvor schon von mehreren Ankündigungen eines 3DS Hacks gehört und enttäuscht wurden, weil sich alle als Fake herausgestellt hatten, musste das Team von Anfang an mit viel Gegenwind arbeiten. Hinzu kam, dass sie ihr Releasedatum aus nicht angegeben Gründen immer weiter nach hinten verschoben haben. Trotzdem haben viele Shops an das Team geglaubt, und im August ist die Flashkarte dann auch in den Läden erschienen. Leider unterstützte die Gateway schon bei der Ankündigung nicht die aktuelle 3DS Firmware.
Bisher wird das ganze nur bis zur 3DS Firmware 9.2.0-20 unterstützt. Alle höheren können die rote Karte (für 3DS Spiele) nicht mehr benutzen. Die blaue Karte (für DS Spiele) funktioniert bis zu einer sauberen 3DS Firmware 6.1.0. Bis 9.2.0 kann man aber die DS Card White List downgraden um die Karte auch auf neueren 3DS Versionen zu benutzen
Man kann sich die Flashkarte in Europa zollfrei von Shop01media.com bestellen.
Dieses Review ist über die Firmware 3.7.2 BETA Ultra geschrieben worden und wird aktualisiert, wenn eine neue Firmware mit wichtigen neuen Funktionenkommt.

Offizielle Funktionen:
-Unterstützt mehrere Spiele pro SD
-Titelauswahl direkt im Hauptmenü
-exFat & Fat32 Unterstützung
-Unterstützung von auf NAND Speichern basierenden Spielen
-Spielkarten Backup
-Eingebautes Diagnosetool
-EmuNand
-Sauberes, regionfreies Booten
-Backup des NANDs vom System
-Funktioniert mit 3DS, 3DS XL, 2DS, New 3DS und New 3DS XL (Firmware 4.1-9.2)


2. Inhalt der Packung


Die Gateway3DS kommt in einer recht großen, fast quadratischen Plastikbox. Auf der Vorderseite befindet sich das Gateway Logo und auf der Rückseite Hinweise zu der Entsorgung (und dem Material?). Ein Produktionsort ist nicht angegeben.
In der Verpackung befindet sich eine Einlage aus durchsichtigem Plastik, in der sich zwei Module befinden: Eine dunkelgraue Karte mit einem blauen Aufkleber, auf dem ein rotes Gateway Logo ist, die wie eine typische DS Flashkarte aussieht und eine 3DS Karte aus weißem Plastik, auf der auf der Rück- und Vorderseite je ein roter Aufkleber mit einem dunkelblauem/ lilanem Gateway3DS Logo aufgeklebt ist. Ein MicroSD Lesegerät o.ä. ist nicht enthalten.

3. Qualität der Karte

Das Plastik der Verpackung wirkt nicht sehr teuer und bis auf die beiden Karten wird nichts mitgeliefert. Die beiden Karten unterscheiden sich in der Qualität extrem.

Qualität der "blauen Karte"


Diese Karte ist nur wichtig, wenn man die Gateway 3DS auf 4.1.0-4.5.0 verwenden möchte oder wenn man DS Spiele spielen möchte.
Die blaue Karte ist ein R4 Klon, der auf einer gehackten Version von Wood läuft.
Dadurch man auch z.B. das AOS der Ace3DS+ benutzen. Er ist bis zur 3DS Firmware 6.1.X kompatibel und man sollte sich keine weiteren Updates erhoffen. Das Plastik scheint nicht sehr wertig zu sein, hält aber bisher, wobei man an der Vorderseite beide Hälften leicht auseinander ziehen kann. Der Aufkleber scheint recht stabil zu sein und erweckt nicht den Eindruck, dass er bald abfallen wird. Der MicroSD Slot ist federlos. Es sind nur an den äußeren zwei Kontakten Lamellen vorhanden und die Länge der Kontakte ist knapp bemessen. Insgesamt macht die Karte keinen teuren Eindruck.

Wahrscheinlich wurde bei der X-B Karte ein Klon der Ace3DS Plus (ein Klon von anderen Klonen) genommen. Ich habe einen Vergleich zur originalen Ace3DS+, aber wahrscheinlich wurde eine spätere Revision der Karte genutzt. Außerdem werden unterschiedliche DS Mode Flashkarten bei der Gateway mitgeliefert.

Qualität der "roten Karte"




Die rote Karte wird zum Ausführen der 3DS Spiele genutzt. Bisher ließt sie die Spiele direkt von der MicroSD Karte. Da man sie nur nach der Installation des "Gateway Modes" (mehr dazu später) nutzen kann, funktioniert sie bisher nur zwischen 4.1.0 und 9.2.0. Die Karte kann man nur in den 3DS stecken, da sie wie offizielle Module einen weißen "Überstand" hat.
Das Plastik ist leicht gelblich und wirkt dadurch nicht sehr wertig, wobei es sich angenehm anfühlt. Beide Plastikhälften scheinen miteinander verschmolzen zu sein und werden durch die zwei Aufkleber zusätzlich am PCB festgehalten, da sowohl oben, als auch unten Hardwareteile durch die Plastikhülle reichen. Hier ist der MicroSD Slot mit einer Feder ausgestattet, was einen wertigeren Eindruck vermittelt. Es sind alle Lamellen zwischen den Kontakten vorhanden, wodurch mögliche Kontaktfehler vermieden werden. Außerdem sind die Kontakte sehr lang. Neben dem SD Leser ist eine kleine Einkerbung in der Hülle, hinter der sich eine mehrfarbige LED befindet.

4. Installation und Benutzung

Die Installation und Benutzung der Gateway3DS entpuppt sich als etwas schwieriger als man es beim DS gewohnt ist. Ich teile die Installation in vier Teile auf.

a) Vorbereitung der Dateien

Erst einmal musst du dir die aktuelle Firmware von der Gateway3DS Website herunterladen.
Dann müssen alle verwendeten Dateien an den richtigen Ort gelangen. Dazu muss die SD Karte, die du für deinen 3DS benutzt, aus dem 3DS genommen werden und in den Computer gesteckt werden. Du musst die "Launcher.dat", die du im "GW_ULTRA_RELEASE" Ordner findest, in den Root der MicroSD Karte kopieren (das heißt, dass du keine Unterordner benutzen darfst). Damit kannst du die SD Karte aus dem 3DS wieder in die Konsole stecken. Am 3DS zeigt sich noch keine Wirkung.
Unter 4.1.0-4.5.0 benötigst du eine MicroSD Karte, die am Besten leer und frisch formatiert ist. Auf die kopierst du einfach den "_rpg" Ordner, die "_DSMENU.DAT" und die "GW_INSTALLER.NDS", die du in dem Ordner "Blue Card (R4i)" findest. Wenn du auf dem 3DS auch DS Spiele oder Homebrew nutzen möchtest, kannst du diese auch auf die MicroSD Karte kopieren. Jetzt müsstest du die blaue Karte wie eine ganz normale Flashkarte starten und nutzen können. Wenn du eine andere DS Mode Flashkarte benutzen möchtest, musst du die "GW_INSTALLER.NDS" auf sie kopieren und sie muss auf deinem 3DS funktionieren.
Die 3DS Spiele kannst du entweder in den Root der MicroSD Karte, die du für den GW_INSTALLER verwendest, kopieren, oder eine neue MicroSD Karte dafür verwenden. Alle ROMs müssen im *.3ds Format sein und sich im Root der MicroSD Karte befinden. Du kannst sie einfach auf die Karte kopieren, es ist kein weiteres Programm nötig.
Damit sind alle Dateien am richtigen Platz, und du kannst zum nächsten Schritt gehen.

b) Installation des Exploits (4.1.0-4.5.0)
Wenn du die Gateway3DS benutzen möchtest, musst du einen Exploit installieren. Dieser befindet sich in den DS Nutzereinstellungen, und muss im DS Modus installiert werden.
Diesen Schritt musst du immer wiederholen, wenn du DS Spiele oder DS Mode Flashkarten auf deinem 3DS benutzt.
Jetzt musst du deinen 3DS starten, die blaue Karte in den 3DS stecken und "Deep Labyrinth" starten. Wenn du eine andere DS Mode Flashkarte benutzt, musst du die starten. Jetzt kommst du in das Menü, wo du die DS Spiele auswählen kannst. In diesem Fall nimmst du die "GATEWAY INSTALLER" Datei.

Diese startest du, indem du sie auswählst und "A" drückst. Im folgenden Fenster musst du erneut "A" drücken. Du wirst gefragt, aus welcher Region dein 3DS stammt. Die findest du heraus, indem du in den Systemeinstellungen auf dem oberen Bildschirm den letzten Buchstaben der Firmware nimmst. Wenn dieser "E", "U" oder "J" ist, wählst du die obere Option und bestätigst mit A. Da die drei anderen Regionen sehr selten sind, kann ich dazu kein weiteren Auskünfte geben.
Jetzt werden deine DS Nutzereinstellungen so manipuliert, dass die Gateway funktioniert. Wenn auf dem Unteren Bildschirm "DONE! ENJOY GATEWAY!" steht, kannst du A drücken oder die Konsole mit dem Powerknopf ausschalten.
Die R4i Gold 3DS von R4ids.cn hat im aktuellen Wood Menü bereits einen Menüpunkt für diesen Schritt im OS integriert. In dem Fall benötigst du den Gateway Installer nicht.

b) Installation des Exploits (New 3DS & New 3DS XL)

Um die Gateway 3DS auf einem neuen 3DS zu verwenden benötigt man das Spiel "Ocarina of Times 3D". Darauf musst du entweder mit einem Save Dongle oder mit einem gehackten 3DS (siehe Punkt "Save Backup") den Speicherstand aus dem Gateway Archiv packen. Um den Speicherstand mithilfe eines gehackten 3DS' auf das Spiel zu übertragen muss man auf die SD Karte der Konsole nur die Speicherdatei aus der richtigen Region entpacken und dann das Gateway Menü starten (dazu später mehr). Dann muss man die Option "Save Backup/ Restore" im Menü verwenden. Schon ist das Spiel präpariert.
Außerdem muss sich auf der MicroSD Karte in dem neuen 3DS die Launcher.dat befinden.

c) Installation des Exploites (Weitere)

Wenn man bereits den Homebrew Launcher installiert hat kann man den Gateway Launcher wie jede Homebrew als .3dsx ausführen.
Außerdem gibt es Unterstützung für A9LH.

d) Initialisierung des Gateway Modes

4.1.0-4.5.0:
Um letztendlich in den Gateway Mode zu kommen, musst du in die Systemeinstellungen des 3DS gehen. Dort gehst du in die "Allgemeine Einstellungen", wählst "Nutzereinstellungen" und "Nintendo DS-Nutzereinstellungen". Jetzt werden beide Bildschirme grau. Danach kommst du ins Hauptmenü zurück, womit du dich im Gateway Modus befindest. Jetzt kannst du keine normalen 3DS Spiele mehr starten und ich empfehle, den 3DS neu zu starten, wenn du etwas anderes als die Gateway benutzen möchtest. Wenn du gleichzeitig auf "Nintendo DS-Nutzereinstellungen" klickst und "L" gedrückt hältst, kannst du in das Gateway Menü gelangen (du gelangst auch dort hin, wenn die Gateway nicht im Slot des 3DS steckt). Bei der ersten Verwendung muss die Gateway upgedatet werden. Ggf. kannst du dafür auch beim Starten des Gateway Modes "R" drücken. Wenn du im Gateway Modus bist, öffnet sich durch Druck auf "Select" ein Menü, das es dir erlaubt, ROMs auszuwählen.

Wenn der 3DS die Fehlermeldung "Ein Fehler ist aufgetreten..." anzeigt, wird die Firmware deines 3DS nicht von der Gateway unterstützt. Sollte sie über 4.5.X sein, musst du unter "5.0.0-9.2.0" weiterlesen. Wenn sie unter 4.1.X ist, musst du dir ein Spiel kaufen, welches die Firmware 4.5.X mit sich bringt und von dort aus die Firmware installieren. Eine Liste mit den richtigen Spielen findest du hier.

5.0.0-9.2.0:
Erst einmal muss der Browser geöffnet werden. Hier solltest du in den Einstellungen den Cache leeren. Dann musst du auf die Website "http://go.gateway-3ds.com" navigieren. Jetzt dauert es einen kurzen Moment, bis das Gateway Menü erscheint.
Danach kommst du ins Hauptmenü zurück, womit du dich im Gateway Modus befindest. Jetzt kannst du keine normalen 3DS Spiele mehr starten und ich empfehle, den 3DS neu zu starten, wenn du etwas anderes als die Gateway benutzen möchtest. Wenn du gleichzeitig auf die Website gehst und "L" gedrückt hältst, kannst du in das Gateway Menü gelangen (du gelangst auch dort hin, wenn die Gateway nicht im Slot des 3DS steckt). Bei der ersten Verwendung muss die Gateway upgedatet werden. Ggf. kannst du dafür auch beim Starten des Gateway Modes "R" drücken. Wenn du im Gateway Modus bist, öffnet sich durch Druck auf "Select" ein Menü, das es dir erlaubt, ROMs auszuwählen.

New 3DS & New 3DS XL
Um den Gatewaymodus anschließend auf dem neuen 3DS auszuführen muss man erst das Spiel "The Legend of Zelda" starten und dann den aktuellen Speicherstand mit dem Namen "Gateway" laden. Dann muss man nur noch "A" drücken. Wenn du dich bewegst funktioniert der Exploit nicht mehr und du musst das Spiel erneut starten.
Leider gibt es bei der Verwendung vom New 3DS einige Bugs: im EmuNAND (dazu später) wird vor der Firmware nicht "GW3D" angezeigt, der 3D Effekt mit der Kopfverfolgung ist erst einmal fehlerhaft: die Konsole muss geschlossen und wieder geöffnet werden. Außerdem gibt es einige Versionen von "Ocarina of Time 3D" die nicht unterstützt werden.

e) EmuNAND installieren

Dieser Schritt ist nicht notwendig. Durch EmuNAND wird der Hauptspeicher (der NAND), und somit z.B. die ganze Firmware mit allen Apps, die auf dem System gespeichert sind, emuliert. Dadurch kannst du den 3DS unabhängig von der eigentlichen Firmware updaten. Ein Videotutorial dazu findest du auf Dailymotion.
Auf der SD Karte sollte mindestens ein Gigabyte (1 GB) freier Speicherplatz sein.
Erst einmal musst du eine Kopie deines aktuellen NANDs erstellen. Dazu musst du das Gateway Menü öffnen. Dort musst du "BACKUP SYSTEM NAND" auswählen. Um ein Backup durchzuführen, musst du "START" drücken. Dieser Prozess dauert ca. 10 Minuten. Danach kannst du mit "A" zurück ins Gateway Menü gelangen. Damit ist eine Kopie deines NANDs mit dem Namen "NAND.bin" auf deiner SD Karte erstellt worden und ich empfehle, sie zur Sicherheit auf den Computer zu kopieren.
Für den nächsten Schritt empfehle ich, eine neue MicroSD Karte zu nehmen, da ihr kompletter Inhalt gelöscht werden wird. Auf der SD muss sich nur die aktuelle launcher.dat und die "NAND.bin" befinden, die wir im letzten Schritt erstellt haben. Jetzt musst du wieder den 3DS starten und in das Gateway Menü navigieren. In dem GUI musst du zum letzten Menüpunkt: "FORMAT EMUNAND". Durch diesen Schritt wird der gesamte Inhalt deiner SD Karte gelöscht! Bitte stelle vorher sicher, dass du keine wichtigen Daten (wie z.B. Speicherstände) auf ihr hast. Jetzt kannst du "START" klicken. Wenn der Vorgang erfolgreich beendet wurde, kannst du den 3DS ausschalten.
Jetzt kannst du den 3DS immer über die NAND Kopie laufen lassen. Dazu musst du den GW Modus ganz normal starten (Siehe Schritt C). Wenn du den emulierten NAND wie den eines normalen Systems starten möchtest (nicht im Gateway Modus), musst du erst das Gateway Menü aufrufen und dort "BOOT CLASSIC MODE" auswählen. Auch jetzt bleibt der Bildschirm des 3DS erst für ungefähr eine Minute schwarz, bevor er zurück ins Hauptmenü springt. Wenn du in dem Gateway Modus die Systemeinstellungen gehst, solltest du jetzt bei der Firmware anstelle von "Ver." "GW3D" sehen können.
Bitte update den 3DS nur über die Systemeinstellungen, wenn kein Update heruntergeladen ist und auch nur wenn in den Systemeinstellungen direkt vor dem Update "GW3D" vor der Firmrmware steht.
Ich möchte hier noch einmal klarstellen: Mit EmuNAND kann man eine 3DS Konsole mit 4.1.X-9.2.X virtuell (also ohne die eigentliche Konsole upzudaten) auf über 9.3.0 updaten. Konsolen, die über 9.3.0 sind, werden von der Gateway immer noch nicht unterstützt!

5. Kompatibilität

Die Gateway 3DS unterstützt nur 3DS Konsolen mit den Firmwares 4.1.X bis 9.2.0. Wenn du eine Firmware unter diesen hast, musst du mit einem Spiel updaten (eine Liste mit den richtigen Spielen findest du hier).
Bisher unterstützt die Gateway 3DS die meisten ROMS und Homebrew (welche für die Gateway leicht gepatcht werden muss). Sogar eShop ROMs werden unterstützt. Downloadspiel und Multi Card Spiel habe ich getestet und funktionieren. Onlineplay wird auch unterstützt, wobei man eine selbst gedumpte ROM haben muss oder eine gepatchte ROM haben muss, deren Endung man von "*.3DS" in "*.3DZ" umbenennen muss. Die Speicherstände werden auf der SD Karte gespeichert. Dabei bilden Spiele, die NAND Saving verwenden, eine Ausnahme, da die Speicherstände dort direkt in der ROM des Spieles gespeichert werden. Alle Spiele (normale, die man mit der Gateway startet, die aus anderen Regionen und Homebrew) werden richtig im Aktivitätslog gespeichert.

Offizielle Spiele:
- New Super Mario Bros.2: Keine Probleme
- Donkey Kong Country Returns 3D: Keine Probleme
- Kid Icarus: Uprising: Keine Probleme
- Transformers Prime: Keine Probleme
- The Legend of Zelda: Ocarina of Times 3D: Keine Probleme
- Luigi's Mansion 2: Keine Probleme
- Lego City Undercover: Keine Probleme
- Ridge Racers 3D: Keine Probleme
-Animal Crossing: New Leaf: Keine Probleme
-The Legend of Zelda: A Link between worlds: Keine Probleme
-Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies: Keine Probleme
-Tomodachi Life: Keine Probleme
-Super Smash Bros: Keine Probleme
-DEVMENU 2.0 und Big Blue Box Menu: Keine Probleme

Homebrew:
-Yeti 3DS: Keine Probleme
-Guess the Number 3DS: Keine Probleme
-Playcoin Setter Homebrew: Keine Probleme
-FBI: Keine Probleme

6. Weitere Funktionen:

Dadurch, dass das Gateway Team die erste 3DS Mode kompatible Flashkarte entwickelt hat, müssen sie alle Befehle selber finden. Deshalb ist der Fortschritt nicht so schnell, wie man es sich wünschen würde. Trotzdem hat die Gateway 3DS schon einige Funktionen:

Firmware Spoofing:
Die Gateway erlaubt es, Spiele, die eine höhere Firmware mit sich liefern, als der 3DS, auf dem man die Gateway benutzt, zu spielen. So kann man nicht nur Spiele wie Luigi's Mansion 2 auf einem 3DS mit der Firmware 4.1 spielen (Luigi's Mansion kommt mit 4.5), sondern auch Spiele spielen, die eine höhere Firmware benötigen, wie Mario Dream Team Bros. Außerdem unterstützt die GW3DS durch ein Update auch die neuen Spiele wie "The Legend of Zelda: A Link between Worlds"
Wenn man beim Starten des Gateway Modusses "Hoch" drückt, wird der EmuNAND ohne Firmware Spoofing gestartet. Dann kann man ihn durch ROMs und nicht nur über WiFi updaten.

Region Unlock:
Seit dem DSi sind alle Nintendo Konsolen auf ihre Region beschränkt: Man kann keine Spiele aus anderen Kontinenten spielen. Die wichtigsten Regionen sind J (Japan), E (Europa bzw. Australien) und U (USA). Außerdem gibt es noch kleinere Regionen wie T (Taiwan) und C (China). Da viele Spiele Monate vor dem Release in Europa schon in Japan (auf japanisch) zu kaufen sind, musste man sich bisher beim Import auch eine zweite Konsole kaufen. Dies ist nicht mehr nötig: Die Gateway unterstützt Spiele aus allen Regionen.

EmuNAND:
Mit EmuNAND kann man eine Kopie des NAND Speichers auf einer SD Karte speichern, wodurch man ein flüchtiges OS hat, das man beliebig verändern kann. Dieses kann man ohne weitere Folgen updaten (bitte lies dir vorher noch mal 4. e) genau durch), wodurch man den eShop benutzen kann und sich z.B. die Youtube Anwendung herunterladen kann. Die Gateway 3DS ist die erste Flashkarte, die EmuNAND mit 8.0 und höher unterstützt.

SD Kontrolle:

Bei dieser Funktion wird die Geschwindigkeit der SD Karte getestet. Der Modus wird aufgerufen, indem man beim Starten des Gateway Modus die "L" Taste gedrückt hält und im Menü "CARD DIAGNOSTICS" auswählt. Auf dem Bildschirmen erscheinen die einzelnen Testergebnnisse. Dazu leuchtet die LED, die in der Gateway integriert ist.
Um noch genauer zu testen, kannst du dir die Testrom herunterladen und wie ein Spiel auf die MicroSD Karte kopieren. Je nach dem, wie gut die SD gelesen werden kann, zeigt die LED eine Farbe von blau bis rot an und wechselt dann zu einem konstanten Grün.

ROM Dumping
Seit dem Omega 2.0 Release der Gateway ist es möglich, eigene ROMs von normalen Spielen zu erstellen. Dazu musst du im Gateway Menü "Backup 3DS Game Cartridge" auswählen. Den Dump findest du danach im Root deiner MicroSD Karte mit der ID des Spiels als Namen.
Es werden nur Spiele auf echten Karten unterstützt, ROMs aus dem eShop kann man noch nicht dumpen.

MultiROM
Am Anfang hatte die Gateway 3DS nur Support für ein einziges Spiel pro MicroSD Karte. Dies wurde mit dem Omega Release verbessert, wodurch man jetzt in einem Menü, das man im EmuNAND mit "SELECT" aufrufen kann, aus einer Auswahl der Spiele auf der MicroSD Karte auswählen kann. Dazu werden die Icons der Spiele im Menü angezeigt. Mit dem Steuerkreuz kann man ein Spiel nach links oder rechts gehen und mit "L" oder "R" kann man vier Spiele überspringen.


Direct Save Backup
Diese Funktion erlaubt es, dass man das Spiel nicht mehr durch Druck auf "Home" und "X" verlassen muss, um den aktuellen Spielstand zu speichern. Anstatt dessen werden die Spiele jetzt direkt gespeichert, wenn man im Spiel speichert. Allerdings scheint diese Funktion ein paar Probleme zu haben, da es trotzdem noch vorkommt, dass man ein paar Stunden Spielfortschritt bei einem Kontaktproblem verliert.

FPGA Updates
Dass man die Gateway updaten kann, hat sich zum ersten Mal in dem Omega Release gezeigt. Dies geschieht direkt in dem Gateway Menü im 3DS.


Save Backup/ Restore
Mit der Gateway kann man Speicherstände von echten Spielen kopieren und Speicherstände auf die Spiele laden. Dadurch kann man z.B. Speicherstände teilen oder Sicherheitskopien erstellen. Die gedumpte Speicherdatei findest du auf der großen SD des 3DS mit der ID des Spiels als Namen. Deshalb muss sie ggf. noch umbenannt werden, um mit ROMs verwendet zu werden.
Speicherstände aus dem eShop kann man leider nicht mit der Funktion backupen.

CIA Installer Support
Mit dem 2.6er Release der Gateway 3DS kann man auch das DEVMENU über das ROM Selection Menü installieren. Damit kann man unter anderem *.CIAs im Menü installieren. CIA ist ein installierbares Dateiformat, in dem neben Spielen auch Home Menu Skins und DLCs enthalten sein können.
Ein Tutorial dazu findest du hier.

Downgraden
Mit dieser Funktion kann man den 3DS von einer Firmware zwischen 5.0.0 und 10.7.0 auf 4.5.0 downgraden.

Cheats
Mit dieser Funktion kann man in den Spielen cheaten. Cheats gibt es z.B. hier.

7. Schlussergebnis:

Dafür, dass dies die erste Flashkarte ist, die den 3DS Modus unterstützt, wird einem schon ziemlich viel geboten. Es ist schade, dass die Karte schon beim Release nicht die aktuelle Firmware unterstützt hat.
Inzwischen kommen Updates immer seltener und Custom Firmwares wie Luma die kostenlos sind haben die Gateway Custom Firmware in vielen Punkten schon überholt. Deshalb kann ich den Kauf der Karte nur noch als Sammlerobjekt empfehlen.

Positiv:
-Unterstützt alle Spiele (auch eShop Spiele)
-Erstes 3DS Mode Modul
-Wird mit einem DS Mode Modul geliefert
-Gute Qualität des 3DS Moduls
-Durch EmuNAND aktuelles 3DS System mit Gateway Mode; keine Angst vor Problemen mit dem Verlust des Gateway Modus
-GUI
-MultiROM
-Viele Funktionen (wie ROM Dumping)
-Unterstützt Onlinespiel
-CIA Installation durch DEVMENU/FBI möglich
-Unterstützt jede Firmware zwischen 2.1.0 und 9.2.0
-Unterstützt 3DS, 3DS XL, 2DS, New 3DS und New 3DS XL
-Cheat Menü

Negativ:
-DS Modul nicht besonders gut
-Geringer Lieferumfang
-Immer weniger Updates; EmuNAND ab 11.1.0 blockiert
-Gateway Modus auf keiner neueren Firmware ausführbar
-Relativ teuer

Würde ich die Karte weiterempfehlen?
Nein. Luma 3DS ist inzwischen in den meisten Punkten besser als diese Karte und kostenlos.


Vielen Dank an: Shop01media.com für freundliche Unterstützung beim Review.

Ein Rant zu den Informationen um NTRBoot

Ich möchte heute mal ein Problem ansprechen. Es geht um Informationen. Über Flashkarten.

Mit den neuen Produkten, der R4i 3DS B9S und der Ace3DS X, sind auf GBATemp.net -dem wohl größten Szeneforum- viele Vorwürfe zu Spammern, die von den Flashkartenentwicklern engagiert wurden, aufgekommen. Es gab haufenweise gelöschte Beiträge, gesperrte Themen und geblockte Nutzerkonten. Dabei haben sich die Spammer selbst angefeuert weil man natürlich will, dass das eigene Produkt auch empfohlen wird, wenn die Konkurrenz ihr Produkt irgendwo empfiehlt.

Außerdem gibt es Noobs. Viele Noobs. Die sind nicht das Problem aber es gibt zu viele, die glauben, dass sie sich auskennen obwohl sie nichts wissen.
Leute fragen nach Hilfe und vergessen dabei relevante Details, auf die man als Normalo nicht achtet. Wer interessiert sich schon was für eine URL auf der Karte steht oder was für ein Datum in der Ecke angegeben ist. Das ist kein Problem, weil man nachfragen kann und danach eine gut begründete Antwort geben kann. Aber es gibt genügend Leute, die vorschnell Antworten die falsch sind oder falsch sein könnten geben weil sie sich nicht richtig informieren aber denken, dass sie den Überblick haben.

Dann gibt es noch eine dritte Gruppe. Das sind die Shops, deren Blogs sich mit inhaltsgleichen Posts unter anderem Namen füllen, natürlich immer mit dem eigenen Shop verlinkt damit er bei Google höher als andere Shops gelistet wird. Leider geht es nicht darum Informationen zu liefern und so wird schnell eine Tabelle zusammengeschustert, die grob ungenau, unvollständig oder schlichtweg die Unwahrheit ist. So wird schnell eine R4i Gold 3DS für NTRBoot einer Ace3DS X vorgezogen weil es ja auch deutlich einfacher ist, eine Karte neu zu flashen als einfach einen Schalter umzulegen.

DAS ist die aktuelle 3DS Szene rund um NTRBoot und in einigen anderen Bereichen. Eigentlich traurig.

Übrigens ist selbst die überall hoch angepriesene 3ds.guide sehr ungenau und unvollständig wenn es um die Flashkarten geht, die mit NTRBoot funktionieren.
Reviews sind kurz, bestehen zu 50% aus Inhalten die direkt von der Seite des Herstellers kopiert sind und enthalten 2 unscharfe Bilder. Hauptsache der Quelle des Reviewbeispiels die E**r lecken.

Beispiele:
GBATemp Spam: https://gbatemp.net/threads/r4-gold-rts-for-two-3ds-xls.487059/#post-7641699
GBATemp Missinformation: http://sd-55944.dedibox.fr/threads/is-this-flashcart-compatible-with-ntrboot.487845/
Youtube Spam: https://www.youtube.com/watch?v=v8q9dzfWpBA
Falsche Tabelle 1: http://www.r4goldblog.com/category/ace3ds-x/
Falsche Tabelle 2: http://blog.digimartz.com/tag/ace3ds-x/
Schlechtes Review: http://sd-55944.dedibox.fr/threads/review-ace3ds-x.487871/

Action Replay Power Saves Review (Datel)


Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität des Dongles
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Schlussergebnis

1. Überblick

Die Firma Datel kennt man schon seit längerem für die Produktion von Cheatmodulen und ähnlichen technischen Spielereien für Nintendokonsolen. Da der 3DS im Gegensatz zu vorherigen Konsolen allerdings eine verbesserte Sicherheit hat sind Cheatmodule wie man sie zu DS Zeiten kannte nicht mehr direkt möglich (damals wurde der RAM direkt manipuliert). Custom Firmwares bieten zwar ähnliche Funktionen; sind aber für viele Endnutzer zu kompliziert. Deshalb haben sich Datels findige Entwickler bei der Konkurrenz umgeschaut und die Idee eines Save Dongles bei r4i-sdhc.com abgekupfert mit dem man zwar nicht den RAM bearbeiten kann, dafür aber die Speicherstände. Das genügt um sich mehr Ingamegeld, mehr Waffen usw. zu holen.
In moderner Datel Manier gibt es unzählige Versionen des Dongles, sowohl bezüglich der Präsentation als auch bezüglich der Hardware (die Hardware unterlief aber nur kleineren Änderungen). Ich habe mich für die günstigste Version entschieden: den "normalen" Powersaves für ca. 15€ im Amazon Marketplace.

Offizielle Funktionen (von der Produktseite):
- Kompatibilität: Nintendo 3DS Spielmodule
- Systemanforderungen: Windows 10, 8.1/8, 7, Vista, XP, Mac OS 10.6 (Snow Leopard) oder neuer
- Internetverbindung erforderlich: Ja
- Hunderte Cheats für die neusten und besten 3DS Spiele

2. Packung und Inhalt



Die Packung des Powersaves ist relativ farbenfroh und vollgepackt mit Inhalten. Glücklicherweise ist es keine Blister-Verpackung. Auf der Vorderseite kann man den Power Saves, sein Logo und einige unterstützte Spiele sehen. Auf der Rückseite gibt es einen Werbetext in vier unterschiedlichen Sprachen.
In der Packung gibt es den Power Saves selbst, ein USB Kabel um ihn mit einem Computer zu verbinden und einen Zettel mit einem Aktivierungscode für das Programm. Das USB Kabel ist vom Typ Mini USB und riecht noch nach Wochen sehr chemisch.

3. Qualität des Dongles


Das Plastik vom Powersaves macht keinen besonders wertigen Eindruck aber unter normalen Umständen sollte es stabil genug sein. Beim Einführen eines Spiels in den Slot ist das letzte Stück etwas schwergängig. Wenn das Modul sich an der dafür vorgesehenen Stelle befindet schauen immer noch ca. 2/5 raus. Eine Feder durch die das Spiel durch Reindrücken ausgeworfen wird (wie bei normalen DS Konsolen) hat der Powersaves nicht. Hier wird das Spiel direkt rausgezogen.
Das mitgelieferte USB Kabel ist nicht sehr dick und ich würde kurz oder langfristig damit rechnen, dass es kaputt geht.

4. Installation und Benutzung

Die Verwendung des Power Saves ist relativ einfach.

a) Vorbereitung

Zuerst muss die Software von dem Link auf dem beigelegten Zettel heruntergeladen und installiert werden. Bis man zum tatsächlichen Download kommt muss man sich allerdings ein bisschen durchklicken. Wenn das abgeschlossen ist muss man seinen Aktivierungscode eingeben und der Adapter kann mit dem Computer verbunden und verwendet werden.
Unter den Optionen kann man den Nutzernamen, das Passwort, den Lizenzschlüssel, die automatische Datensicherung und den Speicherpfad für Sicherheitskopien einstellen.

b) Auslesen von Modulen


Schon bevor man das erste mal Cheaten kann wird man von Werbung für Datel Produkten begrüßt, die man erst einmal wegklicken muss (meistens mit "vielleicht später").
Wenn das Modul erfolgreich gelesen wurde sieht man unter dem Tab "PC/Spiele-Modul" bisher kopierte Speicherstände und man kann den aktuellen Speicherstand durch Druck auf "Sicherungskopie" kopieren.

c) "Cheaten": bearbeiten der Speicherstände


Unter dem Tab "POWERSAVES" kann man andere Speicherstände auswählen, die in bestimmten Punkten verfollständigt wurden. Diese werden in die Speicherdatei übertragen und der vorherige Wert kann nur durch ein Backup des kompletten Speicherstandes wieder hergestellt werden.
Unter dem Tab "Codes" gibt es die Möglichkeit spezielle Werte wie Punkte oder Charaktere zu bearbeiten.
Einige "Prime Games" die nicht genauer aufgefürt sind benötigen sogeannte Power Points zum Cheaten. Man muss Echtgeld bezahlen um neue zu bekommen.


5. Kompatibilität

DS Software wird trotz Hardwaregrundlage nicht offiziell unterstützt. Eine Abhilfe kann dabei das Linux-Tool "Powerslaves" bieten. Da das nicht offiziell ist und da ich es bisher nicht erfolgreich installiert habe folgt nur eine Liste mit der Kompatibilität von 3DS Spielen.

3DS Spielekompatibilität:
- Ride Racer 3D: Backup möglich, ein Speicherstand und ein Code verfügbar
- Kid Icarus Uprising: Backup möglich, kein Speicherstand und 16 Codes verfügbar
- Lego City Undercover: Backup möglich, kein Speicherstand und 23 Codes verfügbar
- New Super Mario Bros.2: Backup möglich, ein Speicherstand und 13 Codes verfügbar
- Donkey Kong Country Returns 3D: Backup möglich, kein Speicherstand und 10 Codes pro einer der ersten beiden Slots verfügbar
- Transformers Prime: Backup möglich, kein Speicherstand und keine Codes verfügbar
- Spyhunter: Backup möglich, kein Speicherstand und keine Codes verfügbar
- Majoras Mask: Backup möglich, kein Speicherstand und ca. 140 Codes pro Slot verfügbar
- Super Smash Bros 3DS: Backup möglich, kein Speicherstand und viele Codes verfügbar
- Xenoblade Chronicles: Backup möglich, ein Speicherstand und ca. 49 Codes verfügbar
- Bravely Second: Backup möglich, kein Speicherstand und ca. 134 Codes pro Slot verfügbar
- Pokemon Super Mystery Dungeon: Backup möglich, ca. 47 Speicherstände und ein Code verfügbar


6. Schlussergebnis

Datel Produkte sind zwar nicht für ihre Qualität bekannt, aber immerhin funktionieren sie, werden ausreichend unterstützt und sind auch bei Amazon usw. erhältlich. Im Gegensatz zu dem R4i Save Dongle kann man häufig spezielle Werte bearbeiten und es werden neuere Spiele unterstützt. Etwas nervig ist die Werbung in dem Programm und das Geschäftsmodell mit den Power Points finde ich sehr fragwürdig. Glücklicherweise gibt es noch genügend andere Spiele die unterstützt werden und keine Power Points benötigen.

Positiv:
- Problemloses Kopieren von Saves möglich
- Unterstützt alle getesteten 3DS Spiele
- Bei vielen Spielen sind fertige Speicherstände und/oder Cheats erhältlich
- Hardware unterstützt auch DS Spiele

Negativ:
- 3DS Speicherstände werden nicht direkt in einem benutzbaren Format gespeichert
- DS Spiele werden nicht von der Software unterstützt
- Fragwürdiges Geschäftsmodell mit Werbung in der Software und einigen Cheats für Echtgeld
- Softwaredownload etwas schwer findbar

Würde ich diesen Dongle weiterempfehlen?
Ja. Insgesamt war die Erfahrung bei 3DS Spielen deutlich besser als z.B. bei dem R4i Save Dongle.

Montag, 30. Oktober 2017

R4i SDHC Dual-Core 2014/2015/2016/2017/2018 Review (r4isdhc.com)

Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität der Karte
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Weitere Funktionen
7. Schlussergebnis

1. Überblick

Die R4i SDHC Dual-Core 2014 ist der Nachfolger der 2013er Version mit dem gleichen Namen, welche mit dem Update auf die 2014er Version ihre Unterstützung verloren hat. Da bei der Karte gleich das Haltbarkeitsdatum mitgeliefert wird, wird sie wohl keinen Support nach 2014 mehr bekommen. Beide Versionen wurden von dem R4isdhc.com Team entwickelt, welches auch unter der Website R4i-sdhc.com agiert. Interessanterweise wird die Karte mit dem Namen anderer Flashkarten wie der DSTWO und der M3 beworben, wobei ich keine Zusammenhänge feststellen konnte und ich denke nicht, dass die Karte wie im Namen angegeben zwei Kerne hat.
Im folgenden wird die Karte mit "2014" bezeichnet, aber alle neueren Karten des Teams nutzen den gleichen Kernel und haben exakt die gleiche Hardware. Ein Videoreview ist hier verfügbar.
Mir wurde diese Karte freundlicherweise von www.4coolday.com bereitgestellt.

Offizielle Funktionen (von der offiziellen Website, frei aus dem Englischen übersetzt):
Die 2014 Edition der R4isdhc Dual-Core wurde komplett geupdatet mit weiteren Funktionen und ausgewachsener Technologie, sie kombiniert sich mit der Technologie der R4, M3 und DSTWO. RTS (Real Time Save) Funktionen wurden hinzugefügt. Sehr dichter Chip wurde benutzt um es zu ermöglichen, dass die Spiele schneller laufen und länger halten. Der Chip hat ein besseres Aussehen und eine bessere MicroSD Kompatibilität. Die Struktur der Plastikhülle ist präziser.

2. Packung und Inhalt


Die R4i SDHC Dual-Core wird in einer relativ kleinen, weiß-silbernen Hülle ausgeliefert, die leicht ovalförmig ist. Auf der Vorderseite der Hülle ist das Logo der Karte sowie ein Link zur Website. An den Seiten befinden sich Hinweise zu den Funktionen (Spieleunterstützung, mehrere Sprachen und 32GB MicroSD Unterstützung) sowie etwas versteckt ein Hinweis "Achtung, ich bin heiß". Auf der Rückseite befindet sich Werbung für nds9.com. In der Box befindet sich eine kleine Einlage, die den MicroSD Kartenleser sowie die R4 Karte in Position hält.
Auf dem MicroSD Kartenleser befindet sich auch ein Link zu der Website nds9.com. Bei ihm sollte man aufpassen, dass die MicroSD Karte wirklich in dem internen Schlitz für SD Karten landet, da man ihn sonst öffnen muss, um die MicroSD Karte wieder aus ihm raus zu bekommen. Auch sonst macht er keinen teuren Eindruck.

3. Qualität der Karte




Die eigentliche Flashkarte hat eine weiße Plastikhülle, die leicht vergilbt wirkt, und einen silbernen Aufkleber, der in gebürsteter Metalloptik designet ist. Weiße Flashkarten sind in der letzten Zeit eher selten geworden. Auf ihm befindet sich das Logo der Karte sowie ein Link zur Herstellerseite und rechts oben ein rotes Label mit dem Aufdruck "2014". Auf der hinteren Seite der Flashkarte kann man eine kleine Rille erfühlen, in die ein "Anti Fake" Aufkleber von R4i-sdhc.com passt. Allerdings wurde dort keiner aufgeklebt.
Die Karte passt gut in den DS. Leider wurden bei den Kontakten nur die äußeren beiden Stege durchgeführt, was Kontaktprobleme verursachen könnte. Das Plastik ist komplett bündig, es guckt kein Chip unter dem Aufkleber hervor. Die Plastikstäbchen, die beide Hälften der Hülle aneinander halten, sind relativ stabil, weshalb man die Karte ohne Probleme öffnen kann.
Auf dem PCB befindet sich der Schriftzug WWW.R4iSDHC.COM. Er wurde maschinell gelötet und auf ihm befinden sich mehr Chips als auf den meisten anderen billigen R4 Karten. Die Kontakte sind relativ breit, aber nicht besonders lang, was auch zu Kontaktproblemen führen könnte.

4. Installation und Benutzung

Installation:

Die Installation der R4i SDHC ist nichts Besonderes und erfolgt nach dem bekannten Schema:
Zuerst muss man sich den aktuellen Kernel von der offiziellen Downloadseite herunterladen. Die Sprache kann man sich selbst aussuchen wobei ich Englisch empfehle, wenn man einen gewissen Grundwortschatz (Skin, Upgrade etc.) beherrscht. Die deutsche Übersetzung ist sehr schlecht. Da es zum Zeitpunkt dieses Reviews noch kein Firmwareupdate für die Karte gibt (weil sie noch auf den aktuellen 3DS Systemen funktioniert), kann ich darauf nicht eingehen.
Nachdem man sich das Archiv heruntergeladen hat, kann man den Inhalt auf die MicroSD Karte der Flashkarte entpacken, sodass man im Root bzw. Hauptverzeichnis der Karte (ohne Unterordner) die Datei "R4.dat" sowie die Ordner "R4iMenu", "moonshl2" und "moonmemo" hat. Damit ist die Installation abgeschlossen und man kann Spiele auf die MicroSD Karte kopieren. Diese können in den Root oder in einen Ordner kopiert werden, da die Flashkarte im DS die gesamte SD Karte auf Spiele durchsucht und sie ohne Ordner listet.

Benutzung:



Nachdem die Karte gestartet wurde, befindet man sich erst in einem Menü, in dem es drei Icons gibt. Nach zehn Sekunden könnte der Bildschirm ausgehen, da die Karte einen Stromsparmodus hat. Auf dem oberen Bildschirm wird das Datum, die Uhrzeit und einige Eigenschaften der MicroSD Karte angezeigt. Unter dem ersten Icon kommt man in den Spielebrowser, unter dem Zweiten zu Moonshell (zum Abspielen von Videos und Audio sowie dem Ausführen von Homebrewanwendungen). Von dort kommt man übrigens durch Druck auf "Start" sowie der Auswahl von "Zurück zur Firmware" im folgenden Menü zurück zum Hauptmenü der R4.


Unter dem dritten Icon kann man in das "Einrichten" (Config) Menü gelangen. Dort gibt es die Optionen "Einrichten" (Config), "Upgrade" und "Haut" (Skin). Weiter unten gibt's noch die Optionen "Macht auf"/ "Macht ab" (Power On/ Power Off), womit du den DS im Menü ausschalten kannst, sowie die Option "Rückkehr" (Back), womit du zurück ins Hauptmenü gelangen kannst. Unter "Einrichten" kannst du die Sprache ändern sowie den Ton, den Schlafmodus (Sleep) und die Upgradefunktion deaktivieren. Bei letzterem wird eine Datei auf der MicroSD Karte gelöscht, welche zur erneuten Aktivierung wieder auf die SD kopiert werden muss. Mit A/Y kann man die Zeit, die der DS bis zum Schlafmodus aktiv bleibt, verändern. Von dem "Reset" Knopf habe ich keine Funktionalität feststellen können. Mit Rückkehr kommt man wieder in die Einstellungen.
Unter "Upgrade" kann man sich aktuell nur die aktuell unterstützten Systeme der R4 anschauen (bei mir NDSL, NDSI 1.45, 3DS 6.2).
Durch Druck auf "Haut" (Skin) kommt man in ein Menü, welches die Veränderung des Skins erlaubt. Dort findet sich noch der Hinweis "Weitere Skins auf www.games-engine.com". Wenn man auf "Haut: 0..." drückt, kann man sich einen der vier unterstützten Skins auswählen. Außerdem kann man dort durch Klick auf "zufällig" (Random) die zufällige Auswahl des Skins aktivieren. Leider werden nach meinen Erfahrungen nur maximal vier Skins unterstützt, die man durch überkopieren mit einem anderen Skin austauschen kann. Durch Druck auf "Rückkehr" kannst du zurück ins Skinmenü kommen. Hier kannst du unter der Auswahl des Skins bestimmte Farben auswählen, die du links mit unterschiedlichen Nummern ersetzen kannst. Mit dem Button "Sparen" (Save) kann man die Veränderungen speichern. Mit "Back" kommst du wieder zurück in die Einstellungen.


Im "Game" Menü kommt man zu einer Auflistung aller DS und 3DS Spiele. Allerdings werden nur DS Spiele unterstützt.
Standartmäßig kann man auf dem Unteren Bildschirm das Icon des Spiels, den Namen sowie die Größe und besondere Eigenschaften, Cheats usw. sehen. Durch Druck auf die Lupe rechts unten kann man in eine andere Übersicht kommen, wo auf dem unteren Bildschirm nur einzelne Kästchen angezeigt werden. Die Funktion ist relativ praktisch, da das genauere Menü relativ langsam ist. Auf dem oberen Bildschirm kann man dort die Eigenschaften wie den Namen finden. Durch Druck auf die Lupe kommt man wieder zurück zur anderen Ansicht. Durch Druck auf "Y" gelangt man zu einer Ansicht der Systemordner? im Root, die sonst aber keinen ersichtlichen Nutzen hat. Durch Druck auf "Start" gelangt man zu einer Erklärung der Icons und zweier Errorcodes. In dem "Select" Menü kann man die Eigenschaften der Sortierung einstellen. Durch Druck auf "R" kommt man zurück in das Menü mit den drei Icons. Mit "B" und "X" kann man durch die drei spielspezifischen Eigenschaften scrollen, deren Liste man auf dem oberen Bildschirm sehen kann. Dort kann man das Cheatmenü "Betrug" aufrufen, wo Cheats erst mit "Sparen" (Save) gespeichert und dann mit "Betrug" (Cheat) auf (on) angeschaltet werden können. Das zweite Menü, "Sparen" (Speichern), erlaubt einem, weitere Informationen zur Speicherdatei des Spieles zu erhalten sowie durch Druck auf "einstellen" die Größe des Savegames manuell zu verändern. Im Menü "ROM" kann man die Ingame Funktionen "RTS", "DMA" und "SoftReset" aktivieren bzw. deaktivieren (weiteres dazu in den "weiteren Funktionen").

5. Kompatibilität

Diese Karte funktioniert auf den aktuellen DSi und 3DS Firmwaren. Allerdings wird sie sehr wahrscheinlich nach diesem Jahr ihren Support verlieren und ein Nachfolgemodell wird kommen (zumindest war es so bei den vorherigen Modulen). Momentan hat die Karte im Hauptmenü das Icon "Touch! Bomberman Land".
Im Großen und Ganzen ist die Unterstützung für normale DS Roms sehr gut (wenn man von Extrafunktionen wie Real Time Save absieht), vor allem bei "Mainstream" Spielen wird man kaum Probleme finden. Allerdings wird keine Homebrew unterstützt, die NitroFS benutzt und auch sonst kann man ab und zu auf Fehler stoßen.

ROM Kompatibilität:
- Trackmania Turbo: Bei aktiviertem RTS: RTSerrcode=-2
- Firmware.nds: Startet nicht
- Lego Fluch der Karibik: Freezt bei RTS

Homebrew Kompatibilität:
- DSCraft (FAT): Grafikprobleme am oberen Bildschirmrand
- DSCraft (Nitro): Nitrografiken fehlen
- Everlasting TH: Keine Probleme
- HBMenu: Keine Probleme
- Symbion Action DS: Startet nicht
- NDS TGM: Startet nicht
- DiagnoSE: Temperatur und EEPROM werden falsch erkannt
- Dice Roller DS: Keine Probleme


6. Weitere Funktionen


Grundsätzlich hat die R4i viele Features, die allerdings nur halb durchdacht oder zu Ende entwickelt wurden. Leider wurden dafür ein paar grundlegende Funktionen wie die Unterstützung von ARGV/ NitroFS Homebrew und die Unterstützung von mehr als vier Skins auf einmal vergessen.

Schlafmodus/Sleep Mode
Dieser Modus ist schätzungsweise dazu da, etwas Strom zu sparen: Nach einer vorgegebenen Zeit, die man in den Einstellungen ändern kann, werden beide Bildschirme des DS automatisch abgeschaltet. Allerdings fand ich diese Funktion eher verwirrend und habe sie sofort ausgestellt.

Wifi Upgrade
Angeblich ist es möglich, diese Karte direkt übers Internet upzudaten. Allerdings konnte ich diese Funktion noch nicht testen, da ein solches Update bisher nicht nötig war.

RTS (Real Time Save)
Real Time Save erlaubt es, an einer beliebigen Stelle eines Spieles einen Speicherpunkt zu setzen. Die Funktion muss für jedes Spiel aktiviert werden.
Wenn man im Spiel "L", "R", "A", "B", "X" und "Y" gleichzeitig drückt, kommt man in ein kleines textbasierendes Menü. Wenn man dort "SAVE A" auswählt, wird ein Speicherpunkt an der Stelle erstellt. Mit "LOAD A" wird dieser Punkt wieder geladen. Insgesamt stehen vier Slots zur Verfügung, welche man im Speicherabschnitt des Hauptmenüs erstellen kann. Leider funktioniert diese Funktion nicht besonders gut und häufig freezt der DS beim Versuch, das Spiel zu speichern. Außerdem ist die Kompatibilität ohne die Verwendung dieser Funktion höher.

DMA (Direct Memory Access)
Diese Funktion erlaubt es angeblich, Spiele schneller zu laden. Allerdings habe ich in der Praxis keinen bemerkenswerten Unterschied festgestellt. Wahrscheinlich ist sie insbesondere bei sehr großen oder langsamen MicroSD Karten notwendig. Ich habe nie zuvor von dieser Funktion gehört.
Wenn ein Spiel beim Starten mit zwei weißen Bildschirmen freezt, sollte die Funktion ausgestellt werden, um die Kompatibilität zu erhöhen.

Ingame Guide
Normalerweise erlauben es nur die richtig teuren High-End Karten wie die Supercard DSTWO oder die CycloDS iEvolution, Textdateien zu lesen, während dem das Spiel läuft. Das kann man z.B. dafür verwenden, Komplettlösungen im Spiel anzuzeigen.
Wenn man im gleichen Ordner, indem sich das Spiel befindet, eine Textdatei mit dem gleichen Namen hat (nur anstatt von *.nds *.txt) und RTS aktiviert hat, kann man in dem Ingame Menü den Punkt "LOAD GUIDE" auswählen. Jetzt wird vor einem Bild aus dem aktuell ausgewählten Skin der Inhalt der Textdatei angezeigt. Mit "B" kommt man zurück ins Spiel. Scrollen ist leider nicht möglich.

Softreset
Softreset ermöglicht es, direkt aus einem Spiel wieder ins Hauptmenü zu gelangen. Dazu wird der gleiche Hotkey wie bei der RTS Funktion verwendet. Diese Funktion funktioniert (wie alle Ingame Funktionen) nicht in Verbindung mit Homebrew.

7. Schlussergebnis

Zusammenfassend kann man sagen, dass die R4i SDHC Dual-Core 2014 zu den vordersten der billigen Flashkarten gehören könnte, da sie sowohl viele (exklusive) Funktionen, als auch eine grundsätzlich hohe Kompatibilität mit Spielen und den neusten 3DS Firmwaren hat. Leider haben die ganzen Extrafunktionen aber einige Bugs, das Einstellungsmenü ist nicht sehr benutzerfreundlich und die Unterstützung ist auch auf ein Jahr begrenzt. Außerdem entspricht die Homebrew Kompatibilität nicht den heutigen Standards. Die Karte kann alles und sogar ein bisschen mehr, als der durchschnittliche Softwarepirat, der die neusten Spiele laden möchte und seinen 3DS immer aktuell halten möchte, benötigt. Leider geraten dadurch einige Funktionen, die vielleicht auch nur für eine gewisse Zeit sehr beliebt waren, in Benachteiligung. Außerdem erwecken einige Funktionen den Eindruck, dass sie nur hinzugefügt wurden, um mehr als die Konkurrenz zu haben. Die Hülle ist anständig und von der Farbe her leicht vergilbt, was zu älteren DS passen kann.

Positiv:
-Viele Funktionen wie z.B. Realtime Guide und Realtime Save
-Hohe Spielekompatibilität im normalen Modus
-Unterstützt aktuelle DSi- und 3DS Firmware
-Nutzt weit verbreitete R4 Skins
-Selbst programmiertes Menü (keine gehackte Wood Version)
-Schicke Hülle
-Relativ billig

Negativ:
-Support auf das Jahr 2014 begrenzt
-Bewirbt sich ohne erkennbaren Grund mit Namen anderer Flashkarten
-Mäßige Homebrewunterstützung (NitroFS wird nicht unterstützt)
-Deutsche Übersetzung mangelhaft
-Viele Extrafunktionen sind etwas bugreich (vor Allem RTS)
-Werbung für andere Websites (unseriös)
-Mittelmäßige Qualität; Kontaktprobleme möglich

Würde ich diese Karte weiterempfehlen?
Trotz der zahlreichen Funktionen solltest du dir lieber eine bessere Karte wie die Supercard DSTWO kaufen.
Vielen Dank für die Bereitstellung des Reviewbeispieles an: 4coolday.com.

EZ-Flash OMEGA Review (ezflash.cn)

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