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28 August 2018

R4S Dongle Review (r4i-sdhc.com)

Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität des Produktes
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Schlussergebnis

1. Überblick

Nachdem das Team Xecuter einen USB Dongle zum Ausführen einer Custom Firmware auf Nintendo Switch Konsolen herausgebracht hat war es nur eine Frage der Zeit, bis weitere Größen in der Szene folgen. Dadurch, dass seit Juli 2018 immer mehr gepatchte Konsolen verkauft werden, auf denen der Exploit nicht mehr funktioniert, ist es höchste Zeit derartige Produkte auf den Markt zu bringen. Das tut jetzt auch das r4i-sdhc.com Team, welches seit vielen Jahren für ihre Mainstream-DS Flashkarten mit Zeitbombe bekannt ist. Im Gegensatz zum SX Pro gibt es hier allerdings keine eigene Custom Firmware. Es werden mehrere Dateipakete mit CFWs aus der Community angeboten und der Dongle erlaubt es die Payload zu ändern sodass man auch z.B. das SX OS damit starten kann.
Diese USB Dongles sind nicht unbedingt nötig. Man kann auch ein Handy oder einen Computer verwenden um die Arbeit zu übernehmen. Allerdings muss man dann immer ein Kabel mitnehmen und ein kleiner Dongle ist insbesondere in der Öffentlichkeit deutlich weniger auffällig als es mit einem Handy der Fall wäre.
Der Artikel wurde mir freundlicherweise vom r4i-sdhc.com Team als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt - vielen Dank dafür.

Offizielle Funktionen (von der Rückseite der Verpackung, frei aus dem Englischen übersetzt):
- Offener Quellcode
- Funktioniert auf jeder Firmware aus jeder Region
- Einfach benutzbarer Dongle um einen Homebrew Loader zu starten oder eine Custom Firmware inklusive SX OS
- Einfach die Payloads zu aktualisieren
- Enthält USB Dongle und Payloads sind kostenlos herunterladbar
- Kein Löten notwendig
- Garantie bleibt erhalten
- Komplett aktualisierbar indem man einfache Drag- and Drop Operationen verwendet

2. Packung und Inhalt



Wer einen Artikel des Herstellers hat, der kennt die Verpackung: eine rote Box, auf deren Vorderseite das R4(s)-Logo prankt. Darunter steht nicht 3DS sondern DONGLE FOR SWITCH. Auf der, verglichen mit dem Karton von der R4i B9S leicht dunkleren Rückseite, stehen die offiziellen Funktionen und Entsorgungshinweise. Wenn man die Box öffnet kann man eine durchsichtige Einlage aus Plastik herausziehen, die in drei Fächern ein USB A zu MicroUSB Kabel, einen JIG und den Dongle enthält. Das USB Kabel ist relativ dünn, kurz und wird verwendet um den Dongle zu laden und um den Payload zu aktualisieren; mehr dazu später. Der JIG wird an der Switch in die Schiene für den rechten Joy-Con geschoben um Pin 7 und 10, die der Joy Con im gedockten Modus verwendet, zu verbinden. Zusammen mit einer Tastenkombination kann man die Switch dann in den Recovery Mode starten. Als letztes befindet sich in der Packung der Dongle, den man in den USB C Anschluss der Switch steckt. Wenn die Switch sich im Hauptmenü befindet kann der Dongle auch durch sie aufgeladen werden. Im Recovery Mode kann er den Payload übertragen, durch den man z.B. eine Custom Firmware auf der Switch starten kann.

3. Qualität des Produktes


Auf der Rückseite des matten schwarzen JIGs befinden sich einige Pfeile die zeigen in welcher Orientation der Dongle in die Konsole geschoben werden muss. Die Kontakte sind sehr dünn und scheinen biegbar zu sein - für die Pins mit denen er verbunden werden soll deutlich besser als die Meisten anderen verkauften JIGs. Direkt über den Kontakten ist das R4S Logo herausgehoben. Außerdem hat er eine zylinderförmige Aussparung anhand der man ihn z.B. an einem Schlüsselanhänger befestigen kann.

Das Herzstück, also der Dongle, ist auch aus mattem schwarzen Plastik und aufgrund des Akkus etwas größer als der SX Pro. Auf der Vorderseite kann man das R4S Logo, eine Aussparung für eine zweifarbige LED und eine Taste sehen. Wenn man es zusammendrückt merkt man, dass es leicht nachgibt. Dementsprechend hätte die Hülle etwas dicker sein können. Die Oberseite bietet einen USB C Anschluss, den man direkt in die Switch stecken kann. Die gegenüberliegende Seite, also die untere, hat eine Aussparung mit einem Micro USB Anschluss. Hier kann man das mitgelieferte USB Kabel reinstecken. Die restlichen Seiten bieten keine weiteren Details.


Durch vorsichtiges Ziehen an dem Schlitz, der über die Seiten des Dongles verläuft, kann man ihn öffnen. Dabei sollte man allerdings sehr vorsichtig sein, da er durch vier dünne Plastikpins zusammengehalten wird, die unter stärkerer Belastung schnell brechen könnten. Auf der Oberseite der schwarzen Leiterplatte kann man einen IC ohne Markierung sehen. Außerdem gibt es eine Menge Transistoren, Widerstände, Dioden und Kondensatoren. Die auf dem linken Bild gold schimmernde Oberfläche gehört zu dem Schalter. Außerdem steht auf meinem Exemplar in weißer Schrift "S2-V1".
Auf der Rückseite fällt eigentlich nur ein kleiner Akku auf, der per Hand auf die Platine gelötet wurde. Befestigt ist er durch ein Stück doppelseitiges Klebeband. Die Kontakte auf Akkuseite sind mit isolierendem Klebeband abgedeckt. Auf der Energiequelle ist die Aufschrift "CL 401230 3.7V 120mAh".

4. Installation und Benutzung

Da die hier verwendeten Custom Firmwares frei verfügbar sind und nicht von r4i-sdhc.com stammen werde ich nur auf die Schritte eingehen die man direkt mit dem Dongle in Verbindung stehen, es wird also keine Anleitung für die Custom Firmwares selbst geben. Sowohl für ReiNX, als auch für Atmosphère werden Anleitungen und fertige Downloadpakete die man nur noch auf die SD Karte entpacken muss angeboten. Bei Atomsphère gibt es einen eigenen Startbildschirm mit dem Logo des Dongles, das man auf dem Bild sehen kann.

Der erste Schritt

Nachdem alle Dateien auf die Speicherkarte kopiert wurden muss der Dongle ggf. umgeflasht werden (mehr dazu später). Danach kann man die Switch ausschalten, den rechten Joy Con durch den JIG ersetzen, den RCM Dongle in den USB C Anschluss der Konsole stecken und die Konsole durch Halten von der Lautstärke + Taste und der Starttaste anschalten. Jetzt sollte die gewünschte Custom Firmware ausgeführt werden. Standartmäßig ist der Dongle für die Atmosphère CFW und Hekate geflasht, wenn man diese starten möchte ist also kein erneutes Flashen notwendig. Da das Team vollständig quelloffene Custom Firmwares aus der Community verwendet ist keine Aktivierung einer Lizenz notwendig. Allerdings müssen .XCI-Dateien vor der Verwendung konvertiert werden. Im Gegensatz zur R4i B9S vom gleichen Hersteller hat das Atmosphère Bundle übrigens keine "Zeitbombe". Man kann sie Problemlos mit zukünftigen Daten verwenden.

Laden des Dongles
Wenn der Dongle nicht mehr funktioniert kann es daran liegen, dass der Akku leer ist. Es gibt zwei Möglichkeiten, den Dongle zu laden. Man kann ihn entweder in eine eingeschaltete Switch Konsole oder über das mitgelieferte USB Kabel in den Computer stecken. Beim Laden leuchtet die rote LED auf.

Payload verändern
Das Team bietet Bootmöglichkeiten für ReiNX, Atmosphère, Hekate und das SX OS von Team Xecuter an. Linux bzw. Lakka lässt sich nur über den Chainloader von Hekate starten.
Zum Ändern der Payload muss man sich zuerst die Zielpayload herunterladen. Eine Auswahl gibt es auf der Seite des Herstellers. Danach kann man den Dongle über das mitgelieferte USB Kabel mit einem Computer verbinden und zwei mal auf die Taste am Dongle drücken. Jetzt sollte der Computer ein neues Laufwerk mit dem Namen R4S finden. Die enthaltene CURRENT.UF2 kann man durch eine neue ersetzen. Sobald dies geschehen ist entfernt sich der Dongle automatisch vom Computer. Ein offizielles Tool zum Konvertieren jedweden Payloads in eine UF2 Datei gibt es leider nicht.
Wenn man trotzdem eigene Payloads verwenden möchte könnte es helfen sich in die Payloads für den Adafruit Trinket einzulesen, da vermutlich die gleichen Payloads verwendet wurden.

5. Kompatibilität

- Atmosphère: Keine Probleme
- ReiNX: Keine Probleme
- SX OS: Keine Probleme

6. Schlussergebnis

Insgesamt handelt es sich um ein gelungenes Produkt, das eine gute Alternative zum SX Pro bietet. Auch wenn eine eigene Custom Firmware ein netter Bonus wäre, so ist es ausreichend die öffentlichen Optionen zu verwenden, insbesondere da das Wechseln des Payloads möglich ist. Es gibt einige günstigere Optionen, die allerdings auch einen deutlich billigeren Eindruck hinterlassen. Um die Custom Firmware Bundles von r4i-sdhc.com verwenden zu können wird der Dongle übrigens nicht zwangsweise benötigt. Man kann auch ein anderes Gerät verwenden welches das Ausführen von Fusée Gelée Payloads unterstützt.

Positiv:
- Guter kontaktschonender JIG
- Gesamtprodukt wirkt professionell
- Einfache Bedienung
- Erlaubt Wechseln des Payloads
- Keine Aktivierung einer Lizenz notwendig
- Fairer Preis (um die 17€)
- Kein Bricking Code oder Zeitbombe

Negativ:
- Funktioniert nicht auf der neusten Switch Hardware Revision; also einer steigenden Zahl von Konsolen, die nach Juni 2018 gekauft wurden
- Unterstützt nur offizielle Payloads
- Unterstützt nicht direkt das Booten von Linux/ Lakka
- Entgegen Werbung nicht vollständig quelloffen (z.B. Hardwareschematik fehlt)

Noch einmal vielen Dank an das r4i-sdhc.com Team für die Bereitstellung der Karte.

25 August 2018

Zeit für noch einen Teaser

Die Zeit für einen neuen Teaser ist gekommen - mal wieder für Post aus China.
Wie gewohnt mit dem netten "Von zollamtlicher Behandlung befreit"-Aufkleber.
Darin befindet sich ein R4S Dongle - ein Recovery Mode Dongle für die Nintendo Switch von dem r4i-sdhc.com Team. Selbiges hat mir das Produkt freundlicherweise zur Verfügung gestellt.
Hier noch mal ein Foto der Rückseite mit den offiziellen Funktionen (noch nicht übersetzt):
  • Open source
  • Works on any firmware from any region
  • Easy-to-use dongle for booting homebrew loader or custom firmware including SX OS
  • Easy to update payloads
  • Includes USB dongle and payloads downloadable for free
  • Solderless
  • Does not void warranty
  • Fully updatable using simple drag-and-drop operation
Da ich die Informationen möglichst schnell an die Öffentlichkeit tragen wollte habe ich diesmal etwas anderes Equipment verwenden müssen. Die nächsten Posts sollten wieder Bilder in der gewohnten Qualität enthalten.

Für die Liebhaber von PCB Pics:


06 November 2017

r4isdhc.com und r4i-sdhc.com: Wrong date or firmware expired!

"Wrong date or firmware expired! Please check NDS machine date configuration. If firmware expired please download latest firmware from www.r4i(-)sdhc.com"

Betroffene Karten:

-R4i 3DS RTS (r4i-sdhc.com)
-R4i 3DS B9S (r4i-sdhc.com)
-R4(i) SDHC RTS Lite 2014-2017 (r4isdhc.com)
-R4(i) Dual-Core 2014-2017 (r4isdhc.com)
-R4(i) Gold Pro 2014-2017 (r4isdhc.com)
-R4(i) SDHC Snoopy 2014-2015 (r4isdhc.com)
-R4(i) SDHC Upgrade 2014-2015 (r4isdhc.com)

Ist die Karte kaputt/gebrickt?

Nein. Bei dieser Fehlernachricht handelt es sich um ein rein softwareseitiges Problem. Der Kernel der Karten kontrolliert das Datum in der Konsole und vergleicht es mit einem einprogrammierten "Ablaufdatum". Zur Lösung muss man nur einige Dateien auf die MicroSD Karte in der Flashkarte entpacken.

Wie kann ich die Karte wieder verwenden?

Weg 1: Offiziellen Kernel aktualisieren

Wenn das Team ein Update herausgebracht hat, dann genügt es auf die offizielle Website zu gehen und sich den aktuellen Kernel herunterzuladen. Möglicherweise gibt es das Update erst ein paar Tage/ Wochen nachdem die Karte nicht mehr funktioniert.

Weg 2: Datum zurückstellen

Da das Ablaufdatum nur durch einen Vergleich mit der Uhrzeit von der Konsole durchgesetzt wird kann man auch das Datum der Konsole auf ein vorheriges Datum stellen an dem die Karte noch funktioniert hat. Natürlich kann es dann in Spielen wie Animal Crossing die die Systemuhrzeit auslesen zu kleineren Problemen kommen.

Weg 3: YSMenu als alternativen Kernel

YSMenu ist ein etwas hässlicher und funktionsarmer alternativer Kernel für DSTT Klone. Mit ein paar Patches kann man ihn auch auf diesen Karten verwenden - oder man lädt sich die vorgepatchte Version herunter.

Weg 4: Kernel der anderen Karte verwenden

Wenn es ein Update für den Kernel der r4i-sdhc.com Karten und noch kein Update für die r4isdhc.com Karten (oder umgekehrt) gibt kann man die eigene Karte in eine andere Karte konvertieren. Dafür benötigt man eine Kopie des internen Speichers einer entsprechenden Karte und den NTRBoot Flasher. Grundsätzlich sind die anderen Wege aber zu bevorzugen.

Warum wird die Karte "deaktiviert"?

Hierbei kann man nur spekulieren. Fakt ist, dass dieses "Ablaufdatum" nicht nötig ist. Deshalb liegt es vermutlich daran, dass das Team Kunden die nicht ordentlich recherchieren zum Kauf einer neuen Flashkarte bringen will, obwohl die alte noch gut ist.

R4i Save Dongle Review (r4i-sdhc.com)

Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität des Dongles
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Schlussergebnis

1. Überblick

Es gibt einige Möglichkeiten, den Speicherstand von DS Modulen auszulesen. Neben der Benutzung eines Nintendo DS (lites) gibt es von einigen Herstellern USB Dongles, die man in den Computer stecken kann. Einer dieser Dongles wurde im Jahr 2011 von R4i-SDHC.COM entwickelt. Von ihm wurden unter anderem 200 Beispiele an Reviewer geschickt, weil die Firma nicht genügend verkauft hat. Deshalb gibt es für ihn auch keine Software Updates mehr.
Mir wurde dieser Dongle freundlicherweise von 3DSKarte.de zugschickt, vielen Dank dafür :).

Offizielle Funktionen (von der Rückseite der Packung; frei ins Deutsche übersetzt):
-Unterstützt alle originalen 3DS, NDSi, NDSL Spiele.
-Kopiere Speicherstände von originalen 3DS/NDS/NDSi Spiele auf den Computer um zu verhindern, dass Speicherstände aus versehen überschrieben werden.
-Stelle Speicherstände vom Computer auf originalen 3DS/NDS/NDSi Spielen über USB wieder her.
-Bearbeitung von Speicherständen (Level, Erfahrung, Geld etc...) wird möglich.
-Erlaubt Tausch von Speicherständen zwischen Benutzern.
a. Benutzer können Speicherstände auf der offiziellen Website und in Foren hochladen oder herunterladen.
b. Durch Speicherstandtausch können Spieler zu bestimmten Punkten im Spiel gelangen.
-Donglefirmware über USB aktualisierbar um neue Spiele und Funktionen zu unterstützen.
-Benutzerfreundliches Interface zum Organisieren der Speicherdaten.

2. Packung und Inhalt



Der R4i Save Dongle wird in einem roten Pappkarton geliefert. Auf der Vorderseite der Verpackung befindet sich ein Logo des Save Dongles sowie ein Hinweis zu den unterstützen Systemen. Auf der Rückseite befindet sich eine Liste mit den Funktionen, einem Hinweis zur Benutzung und ein paar Hinweisen zur Entsorgung etc. An den Seiten der Verpackung kann man eine Anleitung mit den unterstützten Betriebssystemen und zwei Bildern des Dongles finden.
Er befindet sich in einer hellgrauen, etwas labilen Plastikeinlage, die sich in dem Karton befindet.

3. Qualität des Dongles


Der Dongle ist schwarz und hat einen leicht golden schimmernden USB Anschluss. Auf seiner Oberseite befindet sich das Logo des Backup-"Sticks" sowie eine LED, die bei seiner Benutzung blinkt. Wenn man von oben auf den Dongle guckt, befindet sich an der Unterseite ein kleiner schwarzer Knopf, mit dem man ihn in den Updatemodus bringt (der bei mir leider verloren gegangen ist, als ich den Save Dumper geöffnet habe). Auf der Oberseite befindet sich der Schlitz für die DS Spiele. Die Unterseite ist im Gegensatz zum Rest des etwas abwechslungsreichen Designs glatt.
Das Plastik fühlt sich nicht besonders qualitativ an und man kann beide Plastikhälften leicht auseinander nehmen. Schon bei leichten Stößen fallen sie von selbst auseinander.
Die Leiterplatine des Dongles ist schwarz und sieht nicht sehr qualitativ hochwertig aus. Die LED zum Updaten hat eine sehr lange Verbindung und lässt sich leicht verbiegen. Sonst ist auf dieser Seite nur der schwarze Slot für DS Spiele. Auf der Unterseite der Platine sind weitere elektronische Bauteile und weiße Ablagerungen, deren Ursprung ich nicht beurteilen kann. Außerdem befindet sich in einer Ecke der Schriftzug "D1-V2.0", welcher schätzungsweise für die Revision steht.
Die Platine macht keinen besonders qualitativen Eindruck und vor allem der USB Anschluss sollte geschont werden, da er fragil befestigt zu sein scheint.

4. Installation und Benutzung

Da einige Teile dieser Schritte nur ein mal gemacht werden müssen und andere wiederholt werden müssen, teile ich diesen Punkt in mehrere Unterpunte auf:


a) Vorbereitung

Erst einmal solltest du sicherstellen, dass du die "Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable" auf deinem Computer hast. Wenn du dir nicht sicher bist, oder sie nicht hast, kannst du dir dieses Archiv herunterladen (eigentlich sind das keine Treiber). Um es zu entpacken, benötigst du ein Programm wie WinRAR. Aus dem Archiv solltest du beide Dateien einmal starten. Wenn etwas wie "Auf dem Computer wurde eine neuere Version von Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable gefunden." anzeigt, ist alles ok.

b) Aktualisieren der Firmware

Mein Dongle ist mit der Firmware 1.0 gekommen. Da wahrscheinlich alle neuen auf 1.0 sind, sollte man die Firmware updaten. Dazu benötigst du den Firmware Uploader und die aktuelle Firmware. Zum Entpacken wird erneut ein Archivierungsprogramm benötigt.
Danach kann die "SaveDongle Firmware Uploader.exe" gestartet werden. Dann muss der Save Dongle in den USB Anschluss des Computers gesteckt werden (es ist nicht schlimm, wenn er vorher schon im Computer war). Dann kannst du den "Upgrade" Knopf für ein paar Sekunden drücken, bis das Programm "Device attached." anzeigt. Ggf. muss erst ein Treiber installiert werden.
Jetzt kannst du auf "Open BIN File" klicken und mit dem Explorer die "SaveDongle_v13.bin" auswählen, welche im zweiten Archiv ist. Dann kannst du auf "Program" klicken. Wenn das Programm "Program [...] success!" anzeigt, kannst du die Anwendung schließen.

c) Auslesen von Modulen

Zum Auslesen von Spielen wird dieses Programm benötigt. Um das Archiv zu entpacken, wird auch hier ein Archivierungsprogramm wie WinRAR benötigt. Dann kannst du die "R4i SaveDongle V1.5.exe" starten. Jetzt kannst du normale DS Spiele, DSi Spiele und 3DS Spiele in den Slot des Save Dongles stecken. Dabei ist zu beachten, dass die Unterseite des Spielmodules (also die ohne Aufkleber) nach oben zeigt. Jetzt wird die Größe des Speicherstandes und bei DS Spielen der Name des Spieles angezeigt.
Dann kannst du auf "CARD -> PC" klicken. Jetzt muss noch der Speicherort ausgewählt werden und der Dumpvorgang wird gestartet. Nach Abschluss wird ein Dialog angezeigt, der mit "OK" bestätigt werden kann.
Um den Speicherstand wieder vom PC auf das Modul zu laden, musst du "PC -> Card" klicken und dort eine Speicherdatei auswählen. Dieser Vorgang dauert etwas länger als das Speichern. Auch hier wird der Abschluss des Vorgangs durch einen Dialog gezeigt, den man mit "OK" bestätigen kann.

d) Ent- und Verschlüsseln von 3DS Speicherständen

Nachdem du den Speicherstand von einem 3DS Modul kopiert hast, kannst du ihn verändern. Leider werden nur die ersten Spiele unterstützt.
Um in den Entschlüsselungsmodus der Software zu gelangen, muss man auf "Return Main Form" klicken. Jetzt kannst du links unter dem Punkt "3DS Decryption" mit "Select Source Save(.sav)" einen Speicherstand auswählen. Dann kannst du auf "Save Key" klicken, um den Schlüssel zum Entschlüsseln des Spiels zu speichern. Jetzt kannst du den Speicherstand entschlüsseln, indem du "Decrypt and Save" auswählst.
Um einen veränderten Speicherstand wieder zu verschlüsseln, musst du unter "Select Decrypt Save(.dec)" den entschlüsselten Speicherstand auswählen. Dann kannst du mit "Select Key" den zuvor erstellten Schlüssel zum Verschlüsseln auswählen und mit "Encrypt and Save" einen neuen Speicherstand erstellen, der mit deinem Modul funktioniert.
Dann kannst du wieder auf "Return Main Form" klicken und den Speicherstand auf das Modul laden. Jetzt wurde "Return Main Form" in "3DS Encrypt/ Decrypt" umbenannt.


5. Kompatibilität

Man kann mit diesem Dongle soweit ich weiß alle DS- und 3DS Speicherstände backupen (bis auf Animal Crossing: New Leaf und Pokemon X & Y und alle anderen Spiele, die NAND Saving verwenden). Die Saves von Flashkarten kann man auch dumpen, wenn die Flashkarte einen entsprechenden Chip hat (den haben die Wenigsten). Allerdings funktioniert das Ent- und Verschlüsseln von 3DS Spielen nur mit sehr wenigen 3DS Spielen, da der Schlüssel schnell geändert wurde. Leider kann man nur die Speicherstände und nicht die Spiele an sich dumpen.
Die Speicherstände von DS Spielen sind mit DS Mode Flashkarten kompatibel. 3DS Mode Flashkarten sind leider nicht mit den Save Dumps des R4i Save Dongles kompatibel.

DS Kompatibilität:
- Trackmania Turbo: Keine Probleme
- Lego Fluch der Karibik: Keine Probleme
- 3DSTT: Keine Probleme

3DS Kompatibilität:
- Ridge Racers 3D: Keine Probleme
- The Legend of Zelda: Ocarina of Times 3D: Keine Probleme
- Kid Icarus: Uprising: Entschlüsseln der Speicherdatei funktioniert nicht
- New Super Mario Bros.2: Entschlüsseln der Speicherdatei funktioniert nicht
- Lego City Undercover: The Chase begins: Entschlüsseln der Speicherdatei funktioniert nicht
- Donkey Kong Country Returns 3D: Entschlüsseln der Speicherdatei funktioniert nicht

6. Schlussergebnis

Der R4i Save Dongle hält das, was er verspricht. Man kann mit ihm die Speicherstände von DS, DSi und 3DS Spielen backupen (DSi Spiele konnte ich leider nicht testen) und wieder auf die Module laden. 3DS Speicherstände kann man sogar entschlüsseln, wodurch sie austauschbar werden. Leider funktioniert das nur mit den Spielen, die im Releasejahr des 3DS veröffentlicht wurden, weshalb kaum Spiele betroffen sind. Leider kann man auch keine Module auslesen bzw. dumpen, sondern nur die Speicherstände.
Das Design ist schön aber leider scheint der Dongle nicht sehr haltbar zu sein. Deshalb sollte man ihn sicher aufbewahren, wenn er gerade nicht benutzt wird.

Positiv:
- Ermöglicht das Backupen von Spielen, ohne dass ein DS Lite benötigt wird
- Unterstützt DS, DSi und 3DS Spiele
- Einfache Benutzung
- Ein paar 3DS Spiele können entschlüsselt werden (ist z.B. fürs Tauschen nötig)
- DS Mode Flashkarten sind mit Dumps kompatibel
- Plattform zum Tauschen der Speicherstände wurde eingerichtet

Negativ:
- Nur sehr wenige 3DS Spiele unterstützen Entschlüsselung der Saves
- Billige Qualität
- 3DS Mode Flashkarten nicht mit Dumps kompatibel (liegt an den Flashkarten)

Würde ich diesen Dongle weiterempfehlen?
Wenn du unbedingt deine Speicherstände kopieren möchtest und keine Slot-2 Flashkarte für den DS hast, kann ich dir diesen R4i Save Dongle nur empfehlen.

Vielen Dank an 3DSKarten.com für die Bereitstellung des Dongles.

31 Oktober 2017

Ein Rant zu den Informationen um NTRBoot

Ich möchte heute mal ein Problem ansprechen. Es geht um Informationen. Über Flashkarten.

Mit den neuen Produkten, der R4i 3DS B9S und der Ace3DS X, sind auf GBATemp.net -dem wohl größten Szeneforum- viele Vorwürfe zu Spammern, die von den Flashkartenentwicklern engagiert wurden, aufgekommen. Es gab haufenweise gelöschte Beiträge, gesperrte Themen und geblockte Nutzerkonten. Dabei haben sich die Spammer selbst angefeuert weil man natürlich will, dass das eigene Produkt auch empfohlen wird, wenn die Konkurrenz ihr Produkt irgendwo empfiehlt.

Außerdem gibt es Noobs. Viele Noobs. Die sind nicht das Problem aber es gibt zu viele, die glauben, dass sie sich auskennen obwohl sie nichts wissen.
Leute fragen nach Hilfe und vergessen dabei relevante Details, auf die man als Normalo nicht achtet. Wer interessiert sich schon was für eine URL auf der Karte steht oder was für ein Datum in der Ecke angegeben ist. Das ist kein Problem, weil man nachfragen kann und danach eine gut begründete Antwort geben kann. Aber es gibt genügend Leute, die vorschnell Antworten die falsch sind oder falsch sein könnten geben weil sie sich nicht richtig informieren aber denken, dass sie den Überblick haben.

Dann gibt es noch eine dritte Gruppe. Das sind die Shops, deren Blogs sich mit inhaltsgleichen Posts unter anderem Namen füllen, natürlich immer mit dem eigenen Shop verlinkt damit er bei Google höher als andere Shops gelistet wird. Leider geht es nicht darum Informationen zu liefern und so wird schnell eine Tabelle zusammengeschustert, die grob ungenau, unvollständig oder schlichtweg die Unwahrheit ist. So wird schnell eine R4i Gold 3DS für NTRBoot einer Ace3DS X vorgezogen weil es ja auch deutlich einfacher ist, eine Karte neu zu flashen als einfach einen Schalter umzulegen.

DAS ist die aktuelle 3DS Szene rund um NTRBoot und in einigen anderen Bereichen. Eigentlich traurig.

Übrigens ist selbst die überall hoch angepriesene 3ds.guide sehr ungenau und unvollständig wenn es um die Flashkarten geht, die mit NTRBoot funktionieren.
Reviews sind kurz, bestehen zu 50% aus Inhalten die direkt von der Seite des Herstellers kopiert sind und enthalten 2 unscharfe Bilder. Hauptsache der Quelle des Reviewbeispiels die E**r lecken.

Beispiele:
GBATemp Spam: https://gbatemp.net/threads/r4-gold-rts-for-two-3ds-xls.487059/#post-7641699
GBATemp Missinformation: http://sd-55944.dedibox.fr/threads/is-this-flashcart-compatible-with-ntrboot.487845/
Youtube Spam: https://www.youtube.com/watch?v=v8q9dzfWpBA
Falsche Tabelle 1: http://www.r4goldblog.com/category/ace3ds-x/
Falsche Tabelle 2: http://blog.digimartz.com/tag/ace3ds-x/
Schlechtes Review: http://sd-55944.dedibox.fr/threads/review-ace3ds-x.487871/

28 Oktober 2017

Der ultimative Vergleich der NTRBoot-kompatiblen Flashkarten

Im folgenden ist eine Tabelle zum Vergleich aller Flashkarten, die aktuell NTRBoot unterstützen.



Wenn du schon eine  Flashkarte besitzt, die NTRboot unterstützt, solltest du dir erstmal keine neue kaufen (es sei denn die NTRBoot Unterstützung ist nur experimentell).
Wenn für NTRBoot eine neue Flashkarte gekauft werden soll kann ich die R4i Gold 3DS Plus von r4ids.cn empfehlen wenn selten zwischen NTRBoot und der Flashkartenfunktionalität gewechselt werden soll oder die Ace3DS X (ace3ds.com) wenn häufiger zwischen den Modi gewechselt werden soll. Der Wechsel zwischen NTRBoot und dem DS Game Modus ist bei der Ace3DS X deutlich einfacher als bei der R4i Gold 3DS Plus da der Schalter sich außerhalb des Gehäuses befindet aber die R4i Gold unterstützt mehr DS Spiele und hat Real Time Save.
Weitere Informationen zum Installieren von NTRBoot auf den Karten: Link.

27 Oktober 2017

R4i 3DS B9S Review (r4i-sdhc.com)

Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität der Karte
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Weitere Funktionen
7. Schlussergebnis

1. Überblick

Das R4i-SDHC.com Team, bekannt für durchschnittliche Flashkarten die man (verglichen mit anderen Karten) an jeder Ecke bekommt, sieht eine neue Chance Produkte zu verkaufen. Nintendo hat in der 3DS Bootrom eine Funktion vergessen, durch die man mit einer speziellen Tastenkombination, einem Magneten (der beim 2DS nicht benötigt wird) und einer unterstützten DS Karte Code mit komplettem Systemzugriff ausführen kann. Um es dem Endnutzer möglichst einfach zu machen eine Custom Firmware zu installieren wird diese Karte direkt mit den dafür nötigen Dateien ausgeliefert und kann erst mit einer Custom Firmware (die man dadurch installieren kann) zu einer normalen Flashkarte für DS Spiele umgewandelt werden.
Die Promotionidee kostenlose Karten für die Erwähnung bei GBATemp.net zu verschicken ist relativ deutlich nach hinten losgegangen und wurde wegen einiger Spammer von der GBATemp Community negativ aufgefasst.
Dieses Review gibt es hier in gekürzter Form auch als Video.
Diese Karte wurde mir freundlicherweise vom R4i-SDHC.com Team bereitgestellt, vielen Dank dafür.

Offizielle Funktionen (Von der Rückseite der Verpackung, frei aus dem Englischen übersetzt):
- Funktioniert mit new 3DS, Old 3DS, New 2DS und Old 2DS in allen Regionen
- Unterstützt populäre Luma3DS Custom Firmware
- Unterstützt SD Karten mit bis zu 128GB

Was kann ich mit einer Custom Firmware machen? (Ab hier werden Funktionen von der Luma Custom Firmware aufgeführt; keine speziellen der Karte)
- Spiele alle Spielkarten und eShop Spiele, unabhängig von der Region
- Passe dein HOME Menü mit von Nutzern erstellten Themes, Abzeichen und Ladebildschirmen an
- Nutze "ROM Hacks" für Spiele, die du besitzt
- Erstelle Screenshots von Anwendungen und beim Spielen
- Kopiere, bearbeite und stelle Speicherstände von vielen Spielen wieder her
- Spiele Spiele für ältere Systeme mit zahlreichen Emulatoren, benutze RetroArch oder andere eigenständige Emulatoren (Funktioniert am Besten mit einem New Nintendo 3DS)
- Installiere Homebrew Titel in dein System und habe sie im HOME Menü
- Kopiere deine Spielkarten in ein Format, das du installieren kannst; spiele sie ohne ein Modul zu benötigen
- Nur für New 3DS und New 2DS: streame drahtlos live beim Spielen auf deinen Computer mit NTR CFW
- Benutze viele alte Nintendo DS Flashkarten die lange blockiert sind oder niemals mit dem Nintendo 3DS funktioniert haben
- Aktualisiere sicher auf die aktuelle Systemversion ohne Angst den Zugriff auf Homebrew zu verlieren

2. Packung und Inhalt


Die Verpackung dieser Karte ist ziemlich klein, ungefähr so groß wie eine Taschentuchpackung (wenn auch ein etwas anderes Format). Auf der Vorderseite steht das R4i 3DS B9S Logo. Darunter steht "Installing boot9strap(ntrboot) for (3DS/3DSLL/N3DS/N3DSLL/2DS/N2DS)", ein Link zur URL und ein SDHC Logo. Wenn man die Verpackung umdreht kann man die oben aufgeführten offiziellen Funktionen sehen, zusammen mit Entsorgungshinweisen und einem Barcode.

Nachdem die Verpackung geöffnet wurde kann man eine durchsichtige Plastikschale herausziehen, die einen MicroSD Kartenleser (den ich bisher bei keiner anderen Flashkarte dabei hatte), einen kleinen Magneten (der ungefähr so groß wie der Ringfingernagel ist) und die eigentliche R4i 3DS B9S enthält. Der Magnet ist mittelstark, also stärker als Billigmagneten für den Kühlschrank aber nicht so stark wie z.B. leistungsfähige Magneten aus dem Physikunterricht. Wenn man die MicroSD Karte in den MicroSD Kartenleser einführt ist sie immer etwas wackelig aber sie wird gelesen. Wie lange der MicroSD Kartenleser hält wird die Zukunft zeigen.

3. Qualität der Karte


Der graue Farbton der Karte ist etwas heller als bei originalen Spielen. Dem Standard entsprechend enthält der leicht spiegelnde Aufkleber den Namen der Karte, die unterstützten Systeme, die URL der Website und das R4-typische Punktemuster. Der Schwarzton auf dem Sticker ist relativ ungleichmäßig was aber auch vom Kleber o.ä. kommen kann. Die MicroSD Karte steht oben ein ganz kleines Stück (ungefähr einen halben Millimeter) hervor. Hügel von Chips unter dem Aufkleber die zu Kontaktproblemen führen könnten gibt es nicht.
Auf der Rückseite sticht einem sofort ein silberner Aufkleber mit dem Schriftzug "TRUTH INQUIRY - Please Access the Official WebSite" hervor. Darunter befindet sich ein Code, den man auf der Website eingeben und kontrollieren lassen kann. Ich vermute, dass diese Sicherheit insbesondere heutzutage nicht notwendig ist, da es keine Kopien dieser Karte mit dem gleichen Namen geben wird.
Die Kontakte der Karte sind relativ kurz und haben nur an den beiden äußeren Kontakten Stege um Kurzschlüssen vorzubeugen. Auf der roten Leiterplatte steht eine 3.

Die Hardware dieser Karte ist exakt die gleiche wie bei den Karten von r4isdhc.com die ab 2014 produziert wurden und wie bei neueren r4i-sdhc.com Karten. Mit ein paar Tricks kann man sogar die Karten von diesen vermeintlich anderen Herstellern mit den B9S Daten dieser Karte bespielen.

4. Installation und Benutzung

Um B9S zu installieren muss nichts mit der Karte getan werden. Es reicht, die entsprechenden Dateien auf die SD Karte vom 3DS zu kopieren. Eine vollständige Anleitung gibt es auf der Website des Teams verlinkt. Man kann neben den Installern für eine Custom Firmware auch jede andere .firm Datei mit dem Exploit starten, dazu muss man sie nur in boot.firm umbenennen und in das Hauptverzeichnis der MicroSD Karte kopieren.
Falls Probleme auftreten gibt es auf der Website ein FAQ, das teilweise aus einem Post von GBATemp.net kopiert wurde (ohne die Quelle anzugeben). Auch der Quellcode einiger Daten von der Karte müsste eigentlich veröffentlicht werden was er nicht getan wurde. Da ich davon ausgehe, dass die Entwickler der Tools sowieso damit gerechnet haben werde ich das der Karte nicht weiter negativ anrechnen.

Wenn man erfolgreich die Custom Firmware auf dem 3DS installiert hat kann man die R4i B9S in eine gewöhnliche R4i 3DS RTS von r4i-sdhc.com umwandeln. Dafür muss man den B9S Flasher von der offiziellen Website herunterladen, die .firm-Datei aus dem Archiv in den Ordner "Luma\payloads" auf der SD Karte vom 3DS kopieren und die .bin-Datei in den "ntrboot" Ordner im Root der MicroSD Karte. Falls dieser nicht existiert muss er neu erstellt werden.
Wenn sich im payloads-Ordner keine weitere Datei befindet kann man beim Starten vom 3DS die START-Taste gedrückt halten, um den Flasher zu starten. Jetzt sollte man sich noch mal vergewissern, dass als Flashkarte "R4i-SDHC B9S (Ver1.0)" angegeben ist und dann "Restore Red Flash" auswählen. Danach kann man sich von der offiziellen Website unter dem Punkt "R4i Download" den R4i-SDHC 3DS Kernel herunterladen und auf eine MicroSD Karte kopieren, die man in den MicroSD Slot der Flashkarte steckt. Dann kann man sie als normale DS Flashkarte verwenden. Für eine relativ vollständige Übersicht über die Funktionen der R4i (bis auf die WiFi Engine) kannst du im Review zur R4i SDHC Dual-Core 2014-2017 (r4isdhc.com) den Teil "4. Installation und Benutzung - Benutzung" durchlesen. An dieser Stelle ist noch einmal anzumerken, dass die Karte eine "Zeitbombe" hat. Das heißt, dass sie sich ab einem bestimmten Datum nicht mehr booten lässt. Abhilfe leistet dabei entweder ein neuer Kernel von der Website oder das Zurücksetzen des Datums der Konsole.
Wenn man die Flashkarte wieder für B9S verwenden möchte reicht es, den Flasher erneut auszuführen.
Der erste Flasher enthielt einen Bug sodass alle Flashkarten mit denen er benutzt wurde zerstört wurden. Dieser Fehler wurde inzwischen behoben und der neue Flasher ist sicher zu benutzen. Glücklicherweise waren nur wenige Leute davon betroffen.

5. Kompatibilität


Der NTRBoot-Teil der Karte ist mit bisher jedem erschienenen 3DS System kompatibel (also originaler 3DS, originaler 3DS XL, 2DS, New 3DS, New 3DS XL und New 2DS XL). Die 3DS Spielekompatibilität hängt von der Custom Firmware und nicht von dieser Flashkarte ab, weshalb sie nicht in dieses Review gehört. Deshalb werde ich unter diesem Punkt nur auf die Kompatibilität mit DS Spielen und DS Homebrew eingehen.

ROM Kompatibilität:
- Metroid Prime Pinball: Rumble Pack funktioniert nicht
- Easy Piano: RTS funktioniert nicht
- Bibliothek der klassischen Bücher: Keine Probleme
- Fast Food Panic: Keine Probleme
- Lego Rock Band: RTS funktioniert nicht
- Transformers Autobots: Keine Probleme
- Trackmania Turbo: Keine Probleme (wenn man einen RTS Speicherstand lädt gibt es erst keinen Ton)
- Lego Fluch der Karibik: RTS etwas buggy, sonst keine Probleme

Homebrew Kompatibilität:
- DSOrganize: Keine Probleme
- DSCraft (FAT): Keine Probleme
- DSCraft (Nitro): Muss mit dem HBMenu ausgeführt werden
- DiagnoSe: Temperatur wird falsch erkannt, sonst keine Probleme
- EverlastingTH: Keine Probleme
- Scribble Jump: Keine Probleme
- World of Sand: Keine Probleme

6. Weitere Funktionen

Im großen und ganzen hat diese Karte die gleichen zusätzlichen Funktionen wie die R4i SDHC Dual-Core 2014-2017. Die wichtigsten Funktionen werden hier aber nochmal kurz zusammengefasst.

Real Time Menü (RTS, Ingame Guide und Softreset)
Wenn man die Tastenkombination A, B, X, Y, L und R drückt wird ein Softreset ausgeführt (man kommt ohne Neustart zurück ins Menü der Karte) oder wenn RTS aktiviert ist kommt man in das Real Time Menü, wo man den aktuellen Zustand des Spiels unabhängig von Speicherpunkten speichern kann und sich Textdateien die im gleichen Verzeichnis mit dem gleichen Namen wie das Spiel sind anschauen kann. Die Ingame Guide habe ich allerdings nicht genauer getestet.

Wifi Engine
Wenn man auf das "Wifi Engine" Logo im ersten Menü der Karte drückt wird eine sogenannte "Wifi Engine" gestartet in der man NDS Game Speicherstände, NDS Spiele und Firmware Updates direkt von der Konsole aus herunterladen kann. Da ich allerdings bezweifle, dass das ganze legal ist und ich den DS Mode nicht mit dem Internet verbunden habe konnte ich es nicht testen.

Schlafmodus/Sleep Mode
Dieser Modus ist schätzungsweise dazu da, etwas Strom zu sparen: Nach einer vorgegebenen Zeit, die man in den Einstellungen ändern kann, werden beide Bildschirme des DS automatisch abgeschaltet. Allerdings fand ich diese Funktion eher verwirrend und habe sie sofort ausgestellt.

Skins
Es werden 15 Skins mit der Karte mitgeliefert. Die Textfarben können sogar innerhalb der Karte angepasst werden.

Cheats
Wie bei Karten für den DS üblich, können Cheats genutzt werden. Sie werden aus einer usrcheat.dat geladen.

7. Schlussergebnis

Dies ist eine Karte vom r4i-sdhc.com Team und damit eine mittelmäßige Flashkarte die aber relativ weit verbreitet ist und vielleicht sogar B9S "salonfähig" macht. Die Funktionen hatten bessere Karten (wie die R4i Gold 3DS RTS von r4ids.cn) schon einige Monate früher weshalb ich grundsätzlich immer empfehlen würde, die paar Euro mehr hinzulegen um eine gute Flashkarte zu bekommen. Wenn man aber unter allen Umständen keine andere Karte bekommen kann oder einem gar nichts am DS Mode liegt und man die paar Euronen mehr partout nicht ausgeben will ist dies wahrscheinlich eine akzeptable Notlösung.

Positiv:
- B9S kompatibel
- Einfacher zu benutzen als andere B9S Karten
- Magnet wird mitgeliefert
- Einige Extrafunktionen wie Softreset und RTS
- Gute Kompatibilität mit DS Spielen

Negativ:
- Gleiche Hardware wie andere Karten nur teurer verkauft
- NitroFS für Homebrew wird nicht direkt unterstützt
- Deutsche Übersetzung mangelhaft
- Nicht direkt aus der Box für DS Spiele nutzbar; muss erst mit 3DS Custom Firmware neu beschrieben werden
- Bei häufiger Benutzung Kontaktprobleme möglich
- Zeitbombe

Noch einmal vielen Dank an das R4i-SDHC.com Team für die Bereitstellung der Karte.

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