Struktur: 1. Überblick 2. Qualität der Karte 3. Installation und Benutzung 4. Kompatibilität 5. Schlussergebnis
1. Überblick
Einige ältere Systeme von Nintendo haben die Möglichkeit, bestimmte Zusatzfunktionen zu nutzen, die die Konsole selbst nicht bietet. Beispiele dafür sind das Rumble-Pak für den N64-Controller und Gameboy und Gameboy Advance Spielemodule, die teilweise digitale Uhren oder Vibrationsmotoren enthalten, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Auf dem Nintendo DS wurden diese Funktionen etwas anders umgesetzt: das System hat für die Kompatibilität mit Gameboy Advance Spielen zwei Schächte für Spiele: einen DS Schacht (Slot-1) und einen GBA Schacht (Slot-2). Für einige DS Spiele gibt es Erweiterungen, die in den GBA Schacht gesteckt werden können. Dabei handelt es sich beispielsweise um ein Rumble Pak, durch das der Handheld an bestimmten Stellen in Spielen vibrieren kann oder um eine RAM-Speicher Erweiterung, die der DS Browser benötigt, um Websites zu laden.
Um nicht zwischen den Erweiterungen wechseln zu müssen, hat der Flashkartenhersteller M3 eine eigene Erweiterung entwickelt, die sowohl ein Rumble Pak, als auch eine RAM Erweiterung enthält: das Rumble RAM Pack.
Offizielle Funktionen (von der Herstellerseite; frei ins Deutsche übersetzt):
Kompatibel mit DS Browser RAM Pack
Verbessert "Media Player"-Performance
Kompatibel als DS Rumble PACK
2. Qualität der Karte
Da das Modul in diesem Fall ohne Verpackung verkauft wurde, kann diese nicht besprochen werden. Es geht direkt mit der Karte selbst weiter.
Das Rumble RAM Pack kommt in einer schwarzen Schale, die die Größe des DS Lite Staubverdecks hat und bündig mit der Konsole abschließt. Es passt ohne Anpassungen nicht in einen originalen, "dicken" DS. Folglich steht auf dem Aufkleber "Rumble RAM Pack For DS Lite Only". Die Rückseite des Packs hat eine Schraube, mit der die Erweiterung zusammengehalten wird. Abseits des Aufklebers, der sich okay anfühlt, wirkt das Plastik des Moduls eher billig.
Die Vibrationsfunktion wird durch einen Elektromotor ermöglicht, der ein asymmetrisches Gewicht dreht. Damit sich der Motor nicht frei in der Hülle bewegt, ist er vermutlich festgeklebt. Die Leiterplatte ist mit dem Datum "18.07.2007" bedruckt und ebenfalls an der Plastikhülle verklebt. Sie ist neben einigen kleineren Bauteilen mit einem IC von MT bestückt, der die Aufschrift "TC88 5ZA11 PW306" hat. Leider habe ich kein passendes Datenblatt gefunden.
Auf der Rückseite der Platine gibt es neben kleineren Bauteilen einen weiteren IC. Dieser ist mit "ETF001-M0T01 122007 R0731" beschrieben. Auch zu diesem Chip habe ich leider kein Datenblatt gefunden. Bei einem wird es sich vermutlich um einen 8MB RAM-Speicher handeln, der dem Pack zu einem Teil seinen Namen gibt.
3. Installation und Benutzung
Das Pack lässt sich direkt in Spielen als Rumble-Erweiterung nutzen. Spiele und Homebrew, die Rumble unterstützen, erkennen die Erweiterung automatisch. Ggf. muss in den Einstellungen des Spiels die Vibration aktiviert werden.
Ich habe den Eindruck, dass das Pack sehr träge ist. Auf kurze Impulse reagiert die Vibrationsfunktion kaum aber bei längeren Vibrationen wird der Effekt stark (und laut). Die Nutzung als RAM-Erweiterung erfordert teilweise zusätzliche Schritte.
Verwendung als RAM
Da der Browser das Pack nicht automatisch erkennt, muss die Anwendung gepatcht werden. Ein Patch kann bei linfox in der "M3/G6 DS Real and M3i Zero"-Kategorie unter dem Punkt "M3G6_DS_Real_DS_Browser_Patch_Tool.rar" heruntergeladen werden. In der ips-Patch-Anwendung kann als Patch die in dem Archiv enthaltene ips-Datei genutzt werden und als Datei, die gepatcht werden soll, der Browser. Wird der modifizierte Browser mit einer DS Flashkarte gestartet, wird die RAM-Erweiterung nach dem Patch erkannt.
Zusätzlich soll der M3 eigene Media Player mit der Erweiterung eine bessere Performance bieten.
Andere Homebrew-Anwendungen, die externen RAM unterstützen, erkennen das Pack normalerweise automatisch. Allerdings wird ein Speicherplatz von 32MB erkannt, obwohl das Pack nur 8MB bietet. Anwendungen, die mehr als die 8MB nutzen, crashen bei entsprechenden Speicherzugriffen.
Verwendung für GBA Spiele
Zusammen mit dem GBA EXPLoader kann dieses RAM Pack genutzt werden, um GBA Spiele mit einer DS Flashkarte zu starten. Speicherstände können nicht gespeichert werden, da das Pack die dafür notwendige Hardware nicht enthält. Ebenso fehlen Extrafunktionen wie Uhren, die in einigen GBA Spiele-Cartridges verbaut sind. Es empfiehlt sich also, diese Funktion hauptsächlich für Spiele zu nutzen, die keine Speicherstände unterstützen oder nur Passwörter zum Speichern nutzen. Außerdem können aufgrund der begrenzten Größe des RAMs nur Spiele genutzt werden, die maximal 8MB groß sind.
Das benötigte Tool kann hier heruntergeladen werden. Beim Starten der Homebrew wird die Slot-2 Erweiterung automatisch erkannt. Nun kann auf dem oberen Bildschirm ein GBA Spiel ausgewählt werden, das mit der A-Taste auf die Karte übertragen wird. Abschließend muss mit der B-Taste bestätigt werden, dass keine Speicherdatei geladen werden soll.
Die Spiele müssen nach jedem Neustart der Konsole wieder über den EXPLoader gestartet werden.
4. Kompatibilität
Die Vibrationsfunktion der Erweiterung funktioniert mit allen getesteten Spielen und Homebrew Anwendungen. Ähnliches gilt auf dem RAM, solange die Anwendung nicht mehr als die in der Karte enthaltenen 8MB nutzen möchte.
Rumble (DS Spiele)
- Actionloop: Vibration mittelstark - Diddy Kong Racing: Vibration mittelstark - Orcs & Elves: Vibration eher stark - Picross DS: Vibration relativ kurz und stark - Tomb Raider: Vibriert sehr schwach - Trackmania Turbo: Vibration relativ schwach
Rumble (DS Homebrew):
- Ka-Bo0m: Vibration relativ stark und laut - Missile Command: Vibriert viel zu lange - STARFALL: Sanfte Vibration
RAM
- Browser mit Patch: Keine Probleme - ScummVM ftdigitest5: Erkennt ca. 33MB RAM, keine Probleme (getestet mit Full Throttle) - SNEmulDS: Keine Probleme
- Quake 2: Guru Meditation Error, da zu wenig RAM
GBA Spiele
Wie bereits erwähnt, können die Spiele nicht speichern.
- Advance Wars: Keine Probleme
- Asterix & Obelix XXL: Keine Probleme
- Drilldozer: Rumble funktioniert nicht
- Eragon (16MB): Friert im Gameboy-Startbild ein
- Fire Emblem (16MB): Friert im Gameboy-Startbild ein
- Iridion II: Keine Probleme
- Mario Kart: Keine Probleme
5. Schlussergebnis
Grundsätzlich finde ich die Idee, mehrere Slot-2 Erweiterungen in ein Modul zu packen, sehr gut. Der Rumble Effekt ist zwar nicht perfekt umgesetzt, aber das ist er bei dem originalen Rumble Pak von Nintendo auch nicht. Angenehm ist in diesem Fall auch, dass Spiele und Apps das Pack direkt erkennen und keine zusätzlichen Schritte zur Nutzung nötig sind.
Leider hat der zweite Modus, die RAM Erweiterung, deutlich stärkere Schwächen. Der RAM wird von Homebrew Anwendungen falsch erkannt und der DS Browser benötigt dafür einen Patch.
Aufgrund der Schwächen und der mangelnden GBA Unterstützung empfehle ich andere Erweiterungen für den Gameboy Advance Schacht. Ein Beispiel ist das EZ-Flash 3in1 Expansion Pack.
Positiv:
- Unterstützt Rumble
- Keine Patches für Rumble nötig
- Rumble-Effekt relativ stark
- Unterstützt RAM
- Unterstützt GBA Spiele - Kompakt in Größe eines DS Lite Staubschutzes
Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität der Karte
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Weitere Funktionen
7. Schlussergebnis
1. Überblick
Die M3i Zero wurde von einem der ältesten Teams in der Szene erstellt, wenn nicht sogar von dem Ältesten. Nachdem das M3 Team für eine lange Zeit verschollen war, ist es mit einem Update zur DSi Firmware 1.4.5 und zur 3DS Firmware 4.5.0-10 zurückgekommen, wonach es wieder verschwunden ist. Inzwischen ist leider auch ihre offizielle Website down. Herausgekommen ist die originale M3i Zero am 15.7.2009.
Das Team versucht, offiziell zu wirken, da es sich von Nintendo distanziert. Außerdem steht die Verwendung der Karte als Multimediaplayer immer im Vordergrund. Schon die erste Flashkarte des M3 Teams, der GBA MP (Gameboy Advance Movie Player) war nur als Multimediaplayer gedacht. Trotzdem unterstützen alle aktuellen Flashkarten von dem Team das Abspielen von kommerziellen ROMs (Raubkopien oder selbst erstellten Sicherheitskopien). Das M3 Team ist unter anderem auch unter dem Namen G6 bekannt.
Ein Videorview, das ungefähr die gleichen Inhalte hat, findest du hier.
Das Reviewbeispiel wurde mir freundlicherweise von 4coolday.com bereitgestellt, vielen Dank dafür.
Offizielle Funktionen (von der Rückseite der Box, frei übersetzt):
-Kompatibel mit dem DS, DS Lite, DSi und DSi XL
-100% Spielekompatibilität
-Doppeltes bootbares Betriebssystem (Offizielles M3 Sakura & M3 TouchPod OS)
-Unterstützt Real Time Save Funktionen (Speichern & Laden zu jeder Zeit, überall)
-Unterstützt mehrsprachiges System (Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Niederländisch, Russisch, Koreanisch, Thailändisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch)
-Fortlaufende Updates & häufig verbesserte Software/ Firmware
-Unterstützt MicroSDHC (Kapazitäten von über 4GB, 8GB, 16GB & 32GB)
-Extrem einfache Benutzung, nur Plug and Play
-Super Cheat Funktion
-Komplett AR Cheat Code kompatible Engine
-Unterstützt auch Lesen von individuellen Cheatdateien (xml, cht, dht, dat-R4 Format)
-Unterstützt Software Resetfunktion
-Unterstützt Slow-Motion Funktion
-Erkennt und erstellt automatisch Speicherdatei
-Exzellente Homebrewunterstützung, DLDI Auto-Patcher
-Robustes und skinbares GUI
-Eingebautes PassMe
-Aktuelle Moonshell 2.0 Version integriert
-Unterstützt Downloadplay
-Unterstützt Rumblepack, GBA Erweiterungspack & DS Browser
-Unterstützt 4-stufige Helligkeitseinstellung
2. Packung und Inhalt
Auf der Vorderseite ist das M3i Zero Logo zu sehen, unter welchem sich ein Sichtfenster für die Karte befindet. Auf der Rückseite befindet sich die Liste mit den offiziellen Funktionen sowie eine Auflistung des offiziellen Lieferumfangs und ein Barcode. An den Seiten befindet sich eine Installationsanleitung, ein Link zur offiziellen Website sowie ein Hinweis darauf, dass die Karte nicht mit der Firma Nintendo in Verbindung steht.
In der Box befindet sich eine durchsichtige Einlage aus Plastik, in welcher sich ein MicroSD Kartenleser, ein mir nicht bekanntes USB Kabel zum Updaten der Karte sowie eine Schutzhülle aus Plastik, in der die Karte ist, befinden. Der blau-schwarze, sehr kompakte MicroSD Kartenleser ist mir zuvor noch nicht bei Flashkarten aufgefallen und hat ein weißes M3 Logo auf der oberen Seite. Bei dem relativ kurzen, schwarzen USB Kabel gibt es an dem einen Ende einen normalen USB Anschluss und an dem Anderen zwei freie Kontakte, die man biegen kann. Die durchsichtige Schutzhülle aus Plastik bietet Platz für ein DS Modul und eine MicroSD Karte, wobei sie relativ viel Platz benötigt.
3. Qualität der Karte
Das M3i Zero Modul ist grau, ähnlich wie ein normales DS Modul, und hat an den Seiten kleine Laschen/ Häkchen, um beide Hälften der Plastikschale zusammen zu halten. Der Aufkleber ist hauptsächlich dunkelblau mit dem M3 Logo und einem Hinweis zur Website. In der rechten oberen Ecke befindet sich ein Hinweis auf die Revision der Karte, bei mir GMP-Z003. An der (von oben gesehen) linken Seite der Karte befindet sich ein Schlitz für eine MicroSD Karte sowie ein kleines Loch, in das ein Ende des USB Kabels gesteckt werden kann. Vor allem der MicroSD Kartenleser an der Seite der Flashkarte ist ungewöhnlich positioniert, da man ihn im DS nicht sehen oder erreichen kann. Dadurch sieht die Karte in dem DS wie ein normales Spiel aus. Der Aufkleber fühlt sich etwas wertiger als die Plastikschale an.
Die Kontakte der Karte zum DS sind relativ kurz und es sind nur die äußeren beiden Stege vorhanden, was zu Kontaktproblemen führen könnte. Unter dem Aufkleber liegt ein Chip, weshalb der Sticker etwas nach oben gewölbt ist. Leider können die Laschen, die die Karte zusammenhalten, bei Bewegungen leicht zerbrechen, weshalb man die Karte wenn überhaupt nur vorsichtig öffnen sollte. Auf der Leiterplatte der Karte befinden sich einige elektronische Bauteile, unter anderem auch eine rote LED, die beim Updatevorgang verwendet wird.
4. Installation und Benutzung
In diesem Punkt unterscheidet sich diese Karte leicht von anderen Karten, da sie leer ausgeliefert wird, weshalb erst eine Firmware aufgespielt werden muss.
Dazu muss erst die Firmware für die Karte heruntergeladen werden und die "F_CORE.DAT" sowie der "SYSTEM" Ordner auf eine frisch fromatierte MicroSD Karte kopiert werden. Diese wird in den MicroSD Karten Leser der M3i gesteckt, in welche außerdem das Update Kabel gesteckt wird. Das andere Ende des Update Kabels wird mit dem Computer verbunden. Nach einer kurzen Zeit wird die rote LED, die in die M3i integriert ist, anfangen zu blinken. Wenn sie aufgehört hat, sollte sie noch eine kurze Weile in dem Computer stecken beleiben, bevor sie wieder entfernt werden kann. Jetzt kann die "F_CORE.DAT" von der MicroSD Karte gelöscht werden.
Für ROMs empfehle ich, einen Ordner mit dem Namen "NDS" im Root der Karte zu erstellen und alle dort hinein zu kopieren. Homebrew kann überall auf der Karte gelagert werden. Jetzt kann man sich noch den Multi-Kernel herunterladen und auf die MicroSD Karte entpacken, welche danach in die M3i gesteckt werden kann.
Nachdem die M3i im DS gestartet wurde, kann man erst einmal die Standardeinstellungen vornehmen. Man kann erst zwischen den zwei OS "TouchPod" und "M3 Sakura" auswählen. Da "M3 Sakura" hauptsächlich Moonshell mit ROM-Loader ist und keine weiteren Funktionen zu Moonshell hinzufügt, werde ich nicht darauf eingehen. Wenn man beim Starten der M3i "A" gedrückt hält, kann man wieder in dieses Menü gelangen, um die andere Firmware zu starten.
Nachdem man "TouchPod" gestartet hat, kann man die Sprache auswählen. Hier kann man Deutsch nehmen, da die Übersetzung gut verständlich ist. Jetzt kommt man in ein Menü mit sieben Icons, wo man durch Druck auf "X" den oberen Bildschirm mit dem unteren vertauschen kann. Auf dem oberen Bildschirm kann man in den Standardeinstellungen das M3DS Real Logo sehen. Rechts oben befindet sich ein "?" Button, welcher die Version des Kernels anzeigt, wenn man auf ihn drückt. Die großen Auswahlmöglichkeiten werde ich jetzt von hinten nach vorne durchgehen.
Wenn man das letzte Icon auswählt, kommt man in ein Einstellungsmenü. Unter "Startsymbol" kann man nichts außer "NO" auswählen, unter "Oberfläche" kann man einen Skin auswählen, den man zuvor auf die MicroSD Karte kopiert hat, unter "ShortCut" kann man "Hauptmen" oder "NDS Spiel" auswählen, wobei durch die Auswahl von "NDS Spiel" das Menü mit den sieben Icons nicht mehr angezeigt wird und man direkt in den Spielemanager gelangt und unter "System" kann man die Sprache ändern. Mit "Start" kommt man zurück ins Hauptmenü.
Die zweitletzte Option ist "PDA". Weitere Informationen zu PDADS bekommst du unter "Weitere Funktionen".
Bei der Auswahl von "Medien" wird GBalpha gestartet. Weiteres zu diesem Programm findest du auch unter "Weitere Funktionen".
Wenn man "Start" auswählt, kann man den DS als NoPass verwenden (NDS SLOT-2) oder normale GBA Spiele und Flashkarten starten (GBA Slot-2). Durch Druck auf die "Start" Taste gelangt man zurück ins vorherige Menü.
Unter "Speicherkarte" kann man Homebrew starten. Dort startet man normalerweise im Root der Karte. Zurück ins vorherige Menü kann man mit "B" gelangen. Wenn man "Y" drückt, kann man das Homebrewspiel ggf. mit einer GBA Datei verbinden. Mit "Select" kann man Dateien löschen und mit "Start" kann man ggf. einen Ordner auswählen, den die M3 als Erstes aufrufen soll. Mit "A" kann man Ordner öffnen und durch Auswahl der Punkte am oberen Bildschirmrand kann man eine Ebene höher gelangen. Anwendungen werden mit dem Icon aus dem Header und dem Dateinamen angezeigt, wobei das Icon aus dem Header nachdem man hochgescrollt hat, nicht mehr richtig angezeigt wird und eigentlich durchsichtige Bereiche im Header in Pink angezeigt werden. Nachdem du eine Homebrewanwendung mit dem Steuerkreuz ausgewählt hast, kannst du sie mit "A" starten. Dabei kann man die Taste nicht gedrückt halten, sondern muss sie für jeden Schritt einmal erneut drücken. Am rechten Bildschirmrand gibt es einen Balken, mit dem man schneller scrollen kann. Jetzt wirst du noch gefragt, ob du sie über den Slot-1 oder den Slot-2 (falls du eine GBA Flashkarte vom M3 Team hast) starten möchtest. Nachdem du Slot-1 ausgewählt hast, wird "DLDI Compatible" angezeigt.
Unter "GBA" kann man den Inhalt von Slot-2 Flashkarten von dem M3 Team durchsuchen. Da ich keine Slot-2 Karte von dem M3 Team besitze, konnte ich diese Funktion nicht testen.
Unter "NDS" kann man normale DS ROMs bzw. Spiele starten. Die Navigation erfolgt hier wie unter "Speicherkarte". Dabei kann man normalerweise in keinen anderen Ordner als "NDS" navigieren. Auch Ordner, die sich im Ordner "NDS" befinden, werden nicht durchsucht. Die Spiele werden in der Reihenfolge gelistet, wie sie auf die Karte kopiert wurden. Wenn man ein Spiel mit "A" ausgewählt hat, kommt man in ein Einstellungsmenü. Weitere Infos zu diesem Menü findest du unter "Weitere Funktionen". Wenn du DownloadPlay verwenden möchtest, muss das Spiel noch einmal extra gepatcht werden. Dazu musst du "Y" drücken, woraufhin das Spiel gestartet wird.
Durch Druck auf "Select" kann man die globalen Einstellungen vornehmen, wobei es dort noch eine weitere Option mit den Einstellmöglichkeiten "Off." (aus), "Setting for new games only." (Einstellung nur für neue Spiele) und "setting for all games." (Einstellung für alle Spiele). Durch Druck auf "Start" kann man die Einstellungen speichern und durch Druck auf "Select" abbrechen.
Wenn das Spiel gestartet wird, wird auf dem unteren Bildschirm kurz angezeigt, welche Patches aktiviert wurden. Wenn du den DownloadPlay Patch aktiviert hast, werden alle Patches automatisch deaktiviert. Außerdem dauert es beim ersten Start noch kurz, bis eine Speicherdatei erstellt wurde. Anscheinend funktioniert der Schlafmodus, in den der DS geht, wenn er zugeklappt wird, nicht richtig, da die Lampen vom DS immer flimmert.
Ein Updatetutorial für die M3i Zero gibt es schon von einem anderem Nutzer. Wenn du das nicht benutzen möchtest, musst du zum Updaten der M3i erst das aktuelle Update herunterladen und die "M3GUpdaterPlus_450HW.nds" aus dem Archiv auf einem DS ausführen, auf dem die M3i Zero noch funktioniert. ACHTUNG!!! Hierbei besteht die Gefahr, dass deine M3i zerstört werden könnte. Führe dieses Update erst durch, wenn du sicher bist, dass du die neue "F_CORE.DAT" noch nicht installiert hast.
Nachdem der Vorgang abgeschlossen wurde, kannst du die "F_Core.DAT" aus dem Archiv auf die MicroSD Karte kopieren, diese in die M3i stecken und die M3i über das Updatekabel mit dem Computer verbinden. Nachdem deine M3i nicht mehr blinkt, kannst du sie aus dem Computer entfernen. Jetzt sollte noch die "F_CORE.DAT" von der MicroSD Karte entfernt werden und die M3i sollte geupdatet sein.
5. Kompatibilität
Wie eingangs schon erwähnt, unterstützt die M3i Zero den 3DS nur bis zur Firmware 4.5.0-10. Dafür werden alle DSi Firmwares unterstützt. Zum Updaten wird ein Kabel mitgeliefert, welches das Updaten auch ohne Konsole ermöglichen soll. Leider wurde diese Funktion bei dem letzten Update vernachlässigt, weshalb man trotzdem eine Konsole auf einer älteren Firmware benötigt, um die M3i upzudaten.
Da das M3 Team seit einiger Zeit verschollen ist, sollte man keine Unterstützung für die neueren Spiele wie Pokemon Schwarze Edition 2/ Weiße Edition 2 erwarten.
Bis auf neuere Homebrewanwendungen die NitroFS oder ARGV verwenden, werden fast alle unterstützt. ROM Kompatibilität:
- Trackmania Turbo: Keine Probleme
- Firmware.nds Keine Probleme
- Lego Fluch der Karibik: Nur im DownloadPlay Modus Homebrew Kompatibilität:
- DSCraft (FAT): Keine Probleme
- HBMenu: Keine Probleme
- EverlastingTH: Keine Probleme
- Symbion Action DS: Startet nicht
- DSCraft (Nitro): Keine Grafiken
6. Weitere Funktionen
Die M3i hat relativ viele Funktionen, auch einige exklusive. Die Homebrew- und Slot-2 Integration ist sehr weit fortgeschritten. Leider sind die Funktionen teilweise unnötig und können nicht deaktiviert werden. Die exklusiven Homebrewanwendungen haben wie das normale M3 Menü das Problem, dass sie zu langsam sind und außerdem sind sie in der Zeit stehen geblieben und wurden durch die Jahre hinweg nicht upgedatet. Sakura bildet dabei die Ausnahme.
Slot-2 Kompatibilität
Dieser Punkt scheint dem M3 Team sehr wichtig zu sein. So gibt es im Hauptmenü die Möglichkeiten, GBA Spiele auszuwählen sowie die M3i Zero als PassMe zu verwenden. Sogar Homebrewanwendungen kann man mit GBA Spielen verknüpfen oder vom GBA Slot aus starten. Leider kann man die Slot-2 Kompatibilität im Menü nicht ausschalten, weshalb sie das so schon ziemlich langsame Menü weiter ausbremst bzw. weitere Schritte benötigt.
Cheats
Die M3i Zero hat wie jede aktuelle Flashkarte eine Cheatfunktion. Die meisten Karten unterstützen nur einen einzigen Dateityp oder sogar nur einen eigenen (wie die CycloDS iEvolution). Die M3i unterstützt neben der eigenen *.db Endung noch *.dht, *.xml, *.txt, *.cht sowie die gewöhnliche usrcheat.dat. Auswählen kann man die Cheats nach dem Start eines Spieles in den Einstellungen für die Extrafunktionen. Durch Auswahl von "Datei auswählen" mit dem Steuerkreuz kann man eine andere Cheatdatei auswählen und mit Steuerkreuz rechts kommt man zu einer Liste von Cheats. Dort kann man noch auswählen, ob sie wie R4 Cheats oder wie M3 Cheats gelistet werden sollen. Am unteren Bildschirmrand des DS wird die ID des Spieles angezeigt, welche bei der Entwicklung neuer Cheats wichtig ist.
Softreset
Auch bei den Extrafunktionen eines Spieles kann man "SoftReset Taste" auswählen. Dort kann man es entweder ausschalten, sich eine Buttonkombination für die normale SoftReset Funktion auswählen oder sich eine Buttonkombination für Real Time Save auswählen (mehr dazu später). Wenn man im Menü die Kombination drückt, kommt man zurück ins Hauptmenü der M3i. Um diese Funktion zu verwenden, muss der "Mogeln Schalter" an sein. Leider funktioniert dies nicht mit Homebrew.
Zeitlupe
Diese Funktion erlaubt es dem Spieler, die Geschwindigkeit, in der ein Spiel abgespielt wird, zu verändern. Um diese Funktion zu verwenden, müssen in dem Menü für die Extrafunktionen Cheats aktiviert sein. Außerdem muss eine Kombination von Knöpfen, die zur Verwendung der Funktion gedrückt werden müssen, festgelegt werden. Das geht unter "Zeitlupe Schalter". Unter "Zeitlupe Stufe" kann man eine Geschwindigkeit zwischen 0 und 7 auswählen, in der das Spiel abgespielt werden soll. Bei mir haben sich die Spiele dabei meistens aufgehangen oder ich hatte ein Standbild solange diese Funktion aktiviert war.
Real Time Save
RTS erlaubt es einem, einen Speicherstand überall in einem Spiel zu erstellen. Wenn man diese Funktion aktiviert hat, dauert der Spielstart beim ersten Mal besonders lange und auf dem unteren Bildschirm wird "Creating Iso..." angezeigt. Man kann sie aktivieren, indem man in dem Menü für die Extrafunktionen unter "SoftReset" eine Button Kombination wählt, die Real Time Save enthält. Wenn man jetzt im Spiel diese Kombination drückt, kommt man in ein Real Time Menü. Dort kann man "Save" oder "Load" auswählen, mit bis zu drei Speicherständen. Hier kommt man mit "B" zurück ins Spiel und mit "MAIN MENU" zurück ins Hauptmenü der M3i.
Ingame Guide
Diese Funktion erlaubt es einem, ein *.txt Dokument an jeder Stelle eines Spieles zu öffnen, ohne dabei das Spiel zu schließen. Ein entsprechendes *.txt Dokument muss in den gleichen Ordner kopiert werden, in dem das Spiel ist. Außerdem muss die Datei den gleichen Namen wie das Spiel haben. Zwischen "ANSI" und "Unicode" Codierung kann man durch Druck auf "X" umstellen. Auch für diese Funktion muss Real Time Save im Menü für die Extrafunktionen aktiviert sein.
Wenn man das Ingame Menü betritt, gibt es dort die Option "VIEW GUIDE". Wenn du diese auswählst, wird das Textdokument gelesen. Nach oben bzw. unten kann man ohne Probleme scrollen und am Ende des Bildschirms des DS ist ein automatischer Zeilenumbruch.
PDADS
PDADS ist eine Homebrew, die einen PDA imitieren soll. Du kannst sie hier herunterladen. Zur Installation muss nur der PDADS Ordner in den Root deiner MicroSD Karte kopiert werden.
Durch "NDS Game" kann man zurück ins M3 Menü gelangen, in "Setting" kann man hauptsächlich Zeiteinstellungen durchführen. Unter "Password" kann man ein Passwort für das Programm festlegen. "Time" erlaubt es einem, unterschiedliche Alarmuhren zu verwenden. Unter "Telephone" kann man ein Adressbuch aufrufen, in dem man durch Druck auf "Start" speichert. Unter "Note" kann man kleinere Kritzeleien erstellen. "Units" hilft dabei, unterschiedlichste Maßeinheiten umzurechnen. "Calculator" bietet einen Taschenrechner. Mit "Memo" kann man unter Verwendung einer Bildschirmtastatur Erinnerungen schreiben.
Der obere Bildschirm zeigt nur ein Logo und wird sonst nicht verwendet. Leider ist das Programm sehr langsam und das GUI sieht sehr veraltet aus. Deshalb sollte man nach Möglichkeit auf Alternativen zurückgreifen.
GBAlpha
GBAlpha ist ein Videoplayer, der vom M3 Team programmiert wurde. Bei ihm ist der obere Bildschirm komplett schwarz. Leider werden die aktuellen Videocodecs nicht unterstützt, weshalb ich keine Videodateien zur Verwendung mit diesem Programm konvertieren konnte. Videos kann man normalerweise mit "Meine Filme" abspielen. Die Lieder, die ich getestet habe, haben ohne Probleme funktioniert. Mit dem eBook Player habe ich nur Textdokumente getestet, wobei dort die Endung ziemlich egal ist (*.cfg wird auch gelesen). Auch bei dem Anzeigen von Bildern habe ich keine Probleme festgestellt. Unter "Meine Disk" kann man alle Dateiformate abspielen, wobei ich auch hier keine Videos testen konnte. Unter "Hilfe Unterstützung" kann man sich den aktuellen Changelog angucken. In den "Einstellungen" kann man den Skin von GBAlpha ändern, die Bildschirmhelligkeit am DS Lite einstellen sowie zurück ins M3i Menü gelangen oder den DS ausschalten. Inzwischen sollte man Sakura anstelle von GBAlpha verwenden.
7. Schlussergebnis
Zusammenfassend kann man sagen, dass die M3i unglaublich viele Real Time Funktionen hat, weshalb dieses Review etwas länger als die meisten anderen geworden ist. Auch auf eigene Programme wie z.B. PDADS, GBAlpha oder später in Zusammenarbeit mit den Programmierern von Moonshell, Sakura, hat das M3 Team immer gesetzt. Leider waren sie mit Updates nachlässig und haben für die letzten 3DS Firmwares überhaupt keine Patches mehr. Außerdem ist das langsame Menü bei über 20 Spielen auf der MicroSD Karte nicht sehr hilfreich. Neuere Spiele laufen leider auch nicht mit der M3i, da fast alle neueren Spiele Patches benötigen, welche das M3 Team nicht geliefert hat. Da das M3 Team auch einige Slot-2 Flashkarten hatte, gibt es viele Funktionen, die auf die Verwendung mit einer GBA Mode Flashkarte abzielen. Leider lassen sich diese Funktionen nicht abschalten, weshalb jeder Nutzer durch sie weitere Zeit im Menü verliert.
Positiv:
- Unterstützt aktuelle DSi Firmware
- Sehr altes und erfahrenes Team
- Viele RealTime Funktionen wie Real Time Game Guide und Zeitlupenfunktion
- Guter Slot-2 Support, vor Allem für M3 Flashkarten
- Viele Sprachen verfügbar
- Einige Exklusive Programme wie Sakura und PDADS
- Theoretisch ohne DS updatebar
Negativ:
- Hauptwebsite nicht mehr verfügbar
- Unterstützt 3DS nur bis 4.5.0
- Sehr langsames Menü
- Kompatibilitätsprobleme mit neueren Spielen und Homebrew, die ARGV bzw. NitroFS verwendet
- Freezt häufiger; Standbyprobleme
- Viele Einstellungsmöglichkeiten werden bei jedem Spielstart abgefragt
Würde ich diese Karte weiterempfehlen?
Es gibt billigere Flashkarten, die noch andauernden Support haben. Deshalb empfehle ich diese Karte nicht.
Vielen Dank für die Bereitstellung des Reviewbeispieles an: 4coolday.com
Im folgenden ist eine Tabelle zum Vergleich aller Flashkarten, die aktuell NTRBoot unterstützen.
Wenn du schon eine Flashkarte besitzt, die NTRboot unterstützt, solltest du dir erstmal keine neue kaufen (es sei denn die NTRBoot Unterstützung ist nur experimentell).
Wenn für NTRBoot eine neue Flashkarte gekauft werden soll kann ich die R4i Gold 3DS Plus von r4ids.cn empfehlen wenn selten zwischen NTRBoot und der Flashkartenfunktionalität gewechselt werden soll oder die Ace3DS X (ace3ds.com) wenn häufiger zwischen den Modi gewechselt werden soll. Der Wechsel zwischen NTRBoot und dem DS Game Modus ist bei der Ace3DS X deutlich einfacher als bei der R4i Gold 3DS Plus da der Schalter sich außerhalb des Gehäuses befindet aber die R4i Gold unterstützt mehr DS Spiele und hat Real Time Save.
Weitere Informationen zum Installieren von NTRBoot auf den Karten: Link.
Hinweis: dies ist vermutlich die vollständigste Liste von NTRBoot kompatiblen Flashkarten. Allerdings sind manche Flashing Tools möglicherweise nicht vollständig ausgereift. Deshalb solltest du immer die Hinweise lesen! Ich übernehme keine Haftung für kaputte Flashkarten, kaputte Konsolen usw.
Wenn du noch keine hier aufgeführte Flashkarte besitzt und darüber nachdenkst eine zu kaufen kannst du hier eine Vergleichstabelle anschauen.
Die hier gezeigten Flashkartenbilder sind nur Beispiele. Es gibt teilweise mehr als einen kompatiblen Typen vom gleichen Hersteller, der nicht extra aufgeführt ist.
Dieser Post wird aktualisiert wenn eine neue Karte unterstützt wird. Letzte Aktualisierung: 12.9.2020.
Backups
Da nach und nach die Hoster, auf denen einige der Backups geladen wurden, den Dienst einstellen, stelle ich ab sofort ein"Gesamtpaket" bereit. Darin enthalten sind alle noch verfügbaren Backups und die Flashsoftware. Ich empfehle solange möglich trotzdem weiterhin die aufgeschlüsselten Links und Informationen zu verwenden, da einige Informationen in dem Gesamtpaket fehlen können.
Wenn man einen Klon hat kann es passieren, dass die Karte bei dem Flashvorgang zerstört wird. Bei originalen Karten sollte es keine Probleme geben.
Diese Karte funktioniert selbst wenn sie mit NTRBoot geflasht wurde mit 3DS Konsolen, die die Luma Custom Firmware haben und mit DS fat/lite Konsolen.
Auch verkauft als: R4i Gold 3DS, R4i Gold 3DS Deluxe.
Möglicherweise werden auch 3dslink, orange 3ds etc. unterstützt. Diese Karten wurden allerdings nicht getestet. Man sollte bei der Verwendung eines Flash Backups beachten die korrekte Revision zu benutzen!
Die Revision der Karte steht über dem ganz rechten Kontakt als weißer Buchstabe/Zahl.
Ein Review zu dieser Karte gibt es hier.
- Flasher (für DS Lite/DSi/ 3DS Konsolen, auf denen die Karte läuft)
- Flash Backup (alle Backups mit Gold RTS und Rev C nonRTS sind von Karten dieses Teams)
- Flash Backup (R4i Gold Revision 4)
- Flash Backup (faulty Revision C)
R4i Gold 3DS Plus (r4ids.cn)
Diese Karte hat wie die Ace3DS X einen Schalter zum Wechseln zwischen NTRBoot und der Funktionalität als DS Mode Flashkarte. Um den Schalter zu erreichen muss man allerdings jedes Mal das Gehäuse öffnen.
Ein Review zu dieser Karte gibt es hier.
Dies ist ein anderer Name unter dem die Karten von R4i Gold 3DS (r4ids.cn) verkauft wurden. Dementsprechend funktionieren die Links der Karte. Auch hier muss die Revision beachtet werden. Downloads:
- Flash Backup (Revision unbekannt - Credits: pandavova)
R4i Ultra (r4ultra.com)
Bei dieser Karte handelt es sich um einen Rebrand der Acekard 2.i. Dementsprechend können auch die Links für die Karte verwendet werden.
Wenn man ein Flash Backup der Acekard 2.i auf diese Karte schreibt (HW beachten!) kann man diese Karte in eine originale Acekard 2.i (mit einem anderen Aufkleber) verwandeln.
Es werden nicht alle DSTT Karten unterstützt, da über die Jahre unzählige Klone erschienen sind. DSTTi-Karten, also DSi-kompatible DSTT Karten werden nicht unterstützt.
Downloads:
- Flasher (für gehackte 3DS Konsolen)
- Flasher (für DS/DSi/3DS Konsolen, auf denen die Karte läuft)
- Flash Backup (MACRONIX MX29LV400B - Credits: spkuja)
R4(i) SDHC Karten von r4isdhc.com
Von dem R4isdhc.com Team werden alle RTS Lite, Dual-Core, Gold Pro, Snoopy und Upgrade Karten unterstützt, die ein rotes Banner haben in dem "2014", "2015", "2016" oder "2017" steht. Karten mit "2013" oder "New" werden NICHT unterstützt. Karten von r4isdhc.cc, r4isdhc.com.cn, r4isdhc.hk o.ä. werden nicht unterstützt.
Diese Karten sind ein Rebrand von der R4i 3DS RTS und R4i 3DS B9S. D.h. wenn man einen Flash der R4i 3DS B9S wiederherstellt kann man sie wie eine R4i 3DS B9S mit dem r4i-sdhc.com Kernel und dem Flashing Tool verwenden.
Hinweis: die unterstützten Karten von r4isdhc.com enthalten eine "Zeitbombe". Das heißt, dass der Kernel das Starten ab einem bestimmten Konsolendatum blockiert. Wenn man das Konsolendatum auf ein vorheriges Datum stellt kann man den Kernel wieder verwenden. Alternativ kann man anstelle des offiziellen Kernels YSMenu verwenden.
Ein Review zu dieser Karte gibt es hier.
Downloads:
- Flasher (für gehackte 3DS Konsolen)
- Flasher (für DS/DSi/3DS Konsolen, auf denen die Karte läuft)
- Flash Backup (von der Dual-Core 2014. Sollte mit allen unterstützten Karten von r4isdhc.com funktionieren)
- Flash Backup (von der Gold Pro 2017. Sollte mit allen unterstützten Karten von r4isdhc.com funktionieren - Credits: Lilith Valentine)
- Flash Backup (von der RTS Lite 2015. Sollte mit allen unterstützten Karten von r4isdhc.com funktionieren - Credits: TobiSham) - Flash Backup (von der Dual-Core 2017. Sollte mit allen unterstützten Karten von r4isdhc.com funktionieren - Credits: Oldsx) - Flash Backup (von der Gold Pro 2017. Sollte mit allen unterstützten Karten von r4isdhc.com funktionieren - Credits: kamekaz3)
R4i-Gold 3DS (r4i-gold.eu)
Bei dieser Karte handelt es sich um ein Rebrand der r4isdhc.com. Dementsprechend können auch die Links für die Karte verwendet werden. Es werden nur Karten dieses Herstellers mit einem "Touch! Bomberman Land" Icon unterstützt.
Wenn man den Kernel von r4isdhc.com oder r4i-sdhc.com verwenden möchte kann man den entsprechenden Flash auf diese Karte laden.
Ein Review zu dieser Karte gibt es hier.
Hierbei handelt es sich um einen weiteren Rebrand von r4isdhc.com. Folglich können auch die entsprechenden Dateien verwendet werden. Es werden nur die Karten dieses Herstellers unterstützt, die ein "Touch! Bomberman Lan" Icon haben.
Wenn man den Kernel einer anderen Karte verwenden möchte muss man ein Flash Backup einer entsprechenden Karte auf diese flashen.
R4i 3DS RTS (r4i-sdhc.com)
Auch verkauft als: R4i 3DS B9S.
Wenn man eine R4i 3DS RTS in eine R4i 3DS B9S umwandeln möchte kann man einfach ein Flashbackup der R4i 3DS B9S wiederherstellen. Dann kann man auch den offiziellen Flasher verwenden.
Die R4i 3DS B9S wird direkt mit NTRBoot geflasht verkauft. Das heißt, dass man den offiziellen Flasher erst benutzen muss, wenn eine Custom Firmware installiert wurde. Ohne gehackten 3DS kann man sie nicht wieder zurück in eine DS Mode Flashkarte verwandeln.
Hinweis: neuere Karten, das heißt Karten die ab 2014 verkauft wurden, enthalten eine "Zeitbombe". Das heißt, dass der Kernel das Starten ab einem bestimmten Konsolendatum blockiert. Wenn man das Konsolendatum auf ein vorheriges Datum stellt kann man den Kernel wieder verwenden. Alternativ kann man anstelle des offiziellen Kernels YSMenu verwenden.
Ein Review zu dieser Karte gibt es hier.
- Offizieller Flasher (damit die R4i 3DS B9S zwischen DS Karten- und NTRBoot Modus wechseln kann)
- Flasher (für DS/DSi/3DS Konsolen, auf denen die Karte läuft)
- Flash Backup (von der R4i 3DS B9S. Sollte auch mit R4i 3DS RTS Karten funktionieren)
- Flash Backup (von der R4i 3DS RTS; auch Ntrboot kompatibles Backup vorhanden)
- Flash Backup (von der R4i 3DS RTS - Credits: RoastMM)
infinity 3 R4i (r4infinity.com)
Bei dieser Karte handelt es sich um einen Rebrand von r4ids.cn. Dementsprechend können auch die Downloads für die R4i Gold 3DS RTS verwendet werden.
M3i Zero GMP-Z003 (m3adapter.com)
Hinweis: diese Karte wird nur experimentell unterstützt weshalb man sich die Tools selbst kompillieren muss. Die originale M3i Zero wird nicht unterstützt, auf dem Aufkleber muss GMP-Z003 stehen! Die M3i Zero muss das Icon "Deep Labyrinth" oder "Rafa Nadal Tennis" haben (also mit der F_CORE für 4.1 oder 4.2 geflasht sein)! Ansonsten wird der Flashvorgang nicht funktionieren.
Da diese Karte nicht vom NTRBoot Flasher unterstützt wird und der Flasher nur als .nds-Datei verfügbar ist, muss man am 3DS den DS Homebrew Launcher verwenden um den ursprünglichen Flashinhalt der M3i Zero GMP-Z003 wiederherzustellen (möglicherweise geht das auch per F_CORE-Datei).
Ein Review zu dieser Karte gibt es hier.
Die Ace3DS X hat einen Schalter um zwischen DS Flashkarten- und NTRBoot Modus zu wechseln. Bei der Verwendung beider Modi muss eine MicroSD Karte im MicroSD Slot der Flashkarte sein. Bisher unterstützt sie nur boot9strap und kann nicht neu geflasht werden, um z.B. direkt mit GodMode9 geflasht zu werden.
Andere Ace3DS Karten wie die Ace3DS Plus und die originale Ace3DS unterstützten NTRBoot nicht.
Ein Review zu dieser Karte gibt es hier. Downloads:
- Flash Backup (nur im Notfall benutzen! Normalerweise reicht es den Schalter umzustellen)
Ace3DS Plus (ace3ds.com)
Hinweis: der Ace3DS Plus Support ist bisher nur experimentell. Benutzung auf eigene Gefahr!
Hinweis: zum Flashen der Karte und um NTRBoot auszuführen muss eine MicroSD Karte in der Flashkarte sein.
Ein Review zu dieser Karte gibt es hier.
Die Stargate 3DS kann in den DS Modus wechseln indem man die beiden Tasten auf der Karte gleichzeitig drückt. Wenn man die Karte im DS Modus in einen 3DS steckt und am 3DS die NTRBoot Tastenkombination drückt erkennt die Karte automatisch, dass sie mit NTRBoot ausgeführt wird.
Eine Möglichkeit den NTRBoot Teil der Karte neu zu flashen gibt es derzeit nicht.
Dieses Kit kommt mit zwei Flashkarten: einer, die für NTRBoot vorgeflasht ist und einer r4isdhc.com.cn DS Mode Flashkarte. Die DS Mode Flashkarte lässt sich mit dem NTRBoot Flasher flashen. Bisher ist die Kartencombo nur in einem einzigen Shop verfügbar.
Laut einem Review funktioniert der Kernel für r4isdhc.com.cn mit der weißen Karte für DS Spiele.
R4i Gold 3DS (r4igold.cc)
Hinweis: die NTRBoot Unterstützung dieser Flashkarte ist nur experimentell. Wenn man die Karte für NTRBoot geflasht hat ist es nicht mehr möglich sie zurück in eine Flashkarte für DS Spiele zu verwandeln.
Diese Methode funktioniert auch mit der Action Replay DS EZ, Action Replay DS ME und der Action Replay DSi. Es wird nichts außer einem Computer, dem USB Kabel und der Action Replay benötigt.